A 10 legjobb ZBrush bővítmény

A Pixologic iparági szabványos szobrász alkalmazásának elég jelentős eszközkészlete van a dobozból. De a funkcionalitás hozzáadásához az alkalmazáshoz vagy a munkafolyamat javításához mindig van mód, és a ZBrush sem különbözik ettől.

Összeszedtük az alkalmazás kibővítéséhez a leghasznosabbnak tartott pluginokat, beleértve a Pixologic által a telepítés részeként biztosított ZPluginokat is, amelyeket az új felhasználók nem ismerhetnek.

01. UV Master

Jobb az organikus modellek kibontásában, de az UV Master a kemény felületű modellekhez is megfelelő szúrást tesz



Jobb az organikus modellek kibontásában, de az UV Master a kemény felületű modellekhez is megfelelő szúrást tesz

Költség : Ingyenes, telepítve a ZBrush-szal

Először nézzük meg az alkalmazáshoz mellékelt néhány kulcsfontosságú ZPlugin-t. Számos érdemes megjegyezni, de az egyik leghasznosabbnak az UV Master-nek kell lennie. Az UV-térképek készítése nehézkes lehet, még akkor is, ha ismeri a munkafolyamatot, és teljes rejtély, ha új ismeretekkel rendelkezik a CG számára.

Szerencsére az UVMaster kiveszi belőle a szemetet azáltal, hogy elég szilárd egy kattintásos megoldást nyújt, de lehetővé teszi, hogy kijelölje, hol szeretné elhelyezni az UV varratait. Még akkor is, ha soha nem farag a ZBrush-szal, az UVMaster nagyszerű eszköz az UV-térképek gyors elkészítéséhez textúrázó alkalmazásokba, például az Anyagfestőbe történő importáláshoz.

02. Decimációs mester

Itt fokozatosan lecsökkentettük az eredeti felosztott modell poly-számát, csak néhány ezer polira

Itt fokozatosan lecsökkentettük az eredeti felosztott modell poly-számát, csak néhány ezer polira

Költség : Ingyenes, telepítve a ZBrush-szal

Egy másik hasznos beépített eszköz ez a ZPlugin a nagyfelbontású modellek poliszámának csökkentésére. Egyszerűen elő kell dolgoznia egy hálózatot vagy SubTools gyűjteményt, meg kell határoznia a szükséges pont / többszörös szám vagy százalékos csökkentést, és meg kell nyomnia a Decimate gombot.

A modell formája és részletei megmaradnak, de a sokszögek száma drasztikusan csökken, ami hasznos ahhoz, hogy az ultra nagy felbontású ZBrush sculpjait renderelésre, játékmotorokba történő importálásra, 3D nyomtatásra stb. A definíció megőrzése és az UV-fény megtartása érdekében elfedheti a területeket, de az egyetlen apró hátránya, hogy a háló háromszög alakúvá válik - ha quadokra van szüksége, kézzel kell újra elnézést kérnie, vagy a ZRemesher eszközt kell használnia.

03. Szem

A GoZ segítségével elküldtük ezt a részletes mech-et, amelyet ZBrush mintaként készítettünk, a Cinema 4D-hez, ahol anyagokat és világítási beállítást adtunk hozzá a rendereléshez.

A GoZ segítségével elküldtük ezt a részletes mech-et, amelyet ZBrush mintaként készítettünk, a Cinema 4D-hez, ahol anyagokat és világítási beállítást adtunk hozzá a rendereléshez.

Költség : Ingyenes, telepítve a ZBrush-szal

A GoZ-t több évvel ezelőtt vezették be, és alapjaiban változtatta meg a ZBrush más alkalmazásokkal való együttműködését. A GoZ inicializálásakor automatikusan észleli a többi DCC alkalmazást, és telepíti a megfelelő plugint. A GoZ ezután vezetékként működik a kettő között, lehetővé téve, hogy hálót küldjön oda-vissza a ZBrush és a használt alkalmazás között, amely magában foglalja a Maya, Modo, max 3ds, Cinema 4D és Photoshop alkalmazást.

Így például meg lehet építeni egy sokszögű hálót a szokásos módon, elküldheti a ZBrush-nak - néhány apró részlet hozzáadásához, UV-k készítéséhez, normál és elmozdulási térképekhez stb. -, majd visszaküldheti a fogadó alkalmazásba. És természetesen mindig elkezdhet szobrászatot készíteni a ZBrush-ban és a GoZ-ban a textúrázáshoz és megjelenítéshez használt modelljéhez, ami elvezet minket…

04. ZBrush a KeyShot Bridge-hez

A ZBrush-ban faragott és texturált formáknak megfelelő modellek fantasztikusan néznek ki, amikor a KeyShot-ban renderelik - és ezzel a dedikált valós idejű renderelővel a képek egyáltalán nem vesznek el időt ...

A ZBrush-ban faragott és texturált formáknak megfelelő modellek fantasztikusan néznek ki, amikor a KeyShot-ban renderelik - és ezzel a dedikált valós idejű renderelővel a képek egyáltalán nem vesznek el időt ...

Költség : 149 USD

A 2015-ös év legfontosabb kiadása a ZBrush 4 R7 és a KeyShot bridge volt, amely egy élő kapcsolat a ZBrush és a CPU-alapú valós idejű megjelenítő KeyShot között. A KeyShot bármely önálló verziójával működik, de elérhető a KeyShot for ZBrush nevű legördülő verziókkal is, amelyek csak a Pixologic alkalmazásából importálnak modelleket. Nyomja meg a BPR render gombot, és hálója, beleértve az összes aleszközöket, a Polypaint információkat és a MatCaps-okat a KeyShotba küldi, ahol hozzáadhat előre beállított anyagokat, világítási beállításokat és HDRI-ket nagyfelbontású képek készítéséhez.

A KeyShot for ZBrush Pro verziója olyan csúcskategóriás funkciókat kínál, mint a renderelés, további presetek, animáció, HDRI szerkesztő és még sok más. Csak a híd 149 dollárba kerül, míg a KeyShot for ZBrush HD és Pro verziói 200, illetve 400 dollárba kerülnek.

05. ZTree

Költség : Ingyenes

Ahogy a címetől elvárható, ez az Ignacio Cabrera Peña ügyes beépülő modulja segít faépítmények felépítésében, majd ágakkal és levelekkel való kivágásában. Kezdheti egyszerű ZSphere lánccal, vagy használhatja a mellékelt lombos vagy tűlevelű fák egyikét. Ezután a ZTree automatikusan kiterjeszti a megadott ágakat a ZSpheres-szal, és másodlagos ágakat ad hozzá a menüpanelen megadott szabályok szerint.

Ez egy parancsikont nyújt az ágak vágásához, és később automatikusan hozzáadja a PolyGroupokat a textúrázáshoz és a szerkesztéshez. Az alkalmazkodó bőrrel megmásíthatja a részleteket, mielőtt hozzáadná az előre beállított FiberMesh ágakat és leveleket. A ZTree tartalmaz egy L-rendszert, amely lehetővé teszi, hogy szabályokat alkalmazzon az ág generációjára, és kisebb perselyeket vagy geometrikusabb, absztraktabb formákat készítsen.

06. Terepeszközök

Költség : 2,50 USD

Ez a vadonatúj plugin - szintén Ignacio Cabrera Peña-tól (jelenleg csak Windows esetén érhető el) - eszközkészletet kínál reális terep létrehozásához. A ZBrush 2.5D munkaterületén belül működik, kefékkel dombok és völgyek, teraszok és folyók hozzáadására, valamint szűrőkkel különböző típusú eróziókat vájnak a tájba.

Miután a 2,5D-es terepkép tetszés szerint elkészült, a „Készítsen 3D-t” gomb megragadja a magasságtérképet, és létrehoz egy elmozdult síkot, amelyet normál módon megformázhat, vagy exportálhat egy másik alkalmazásba textúrázás és megjelenítés céljából.

07. NicksTools ZBrush bővítmény

Költség : Ingyenes

Nick Miller művész összeállította ezt az eszköz- és szkriptgyűjteményt, hogy automatizálja a ZBrush munkafolyamatát, és néhány új funkcióval bővítse. A gyűjtemény tíz eszközt, valamint kilenc különféle szkriptet tartalmaz, amelyek mindegyike egy menüpanelen érhető el.

A legfontosabb események olyan eszközöket tartalmaznak, amelyek segítenek betölteni és menteni a konkrét projekteket és a ZToolokat a felhasználó által meghatározott ZStartup könyvtárba és onnan; SubTool kötegelt átnevezési séma; opciók a SubTool láthatóságának beállításához; és egy okos rendszer a felosztási szintek hozzáadásához egy nagy felbontású modellhez, amelynek nincs. A kefe beállításainak kezelésére, a maszkolásra, a globális felosztás és egyebek kezelésére szolgáló egyéb eszközökkel ezt a csomagot érdemes telepíteni.

08. NanoTile textúrák

Költség : Ingyenes

A Pixologic kreatív fejlesztési menedzsere és Joseph Drust digitális szobrász által létrehozott NanoTile Textures lehetővé teszi zökkenőmentesen csempézett textúrák létrehozását akár 8K felbontásig. Először a ZBrush Helyezze be a hálóobjektumot és a NanoMesh kefét használja egy ismétlődő minta megrajzolásához, majd a Nanotile textúrák különféle cserélhető passzokat jelenítenek meg - Normál, AO, Szín, Magasság, Bump stb. -, amelyeket ezután felhasználhat a modell a ZBrush-on belül vagy a fő 3D alkalmazásban.

09. ZSceneManager - Exoside

Költség : Ingyenes / 29 dollár

Ha hatalmas modelleket faragsz rengeteg különálló elem mellett, nem kell sok időbe telni, amíg a ZBrush csekély SubTools menüje túlterhelődik, ami valódi házimunkává teszi a mindennapok nyomon követését. Cue ZSceneManager - funkciókkal korlátozott ingyenes verzióban és ‘Pro’ változatban kapható 29 dollárért. Röviden: egy dedikált ablakot kínál, amelyben láthatja az összes aleszközét, elrejtheti / megjelenítheti a kiválasztott elemeket, engedélyezheti / letilthatja a Polypaint, hozzáférhet az alosztályok szintjeihez, és még többet tölthet be.

Egy csomó lehetőség érhető el a jobb egérgombbal elérhető menü segítségével, bár az exportálás / GoZ által kiválasztott SubTools és a felhasználó által definiálható parancsok a Pro verzióra korlátozódnak. A szándékosan különc SubTools menütől eltérően egy hagyományos váltás-többszörös kiválasztás rendszert is alkalmaz. A ZSceneManager külön alkalmazásként fut, így az ablaknak a ZBrush teteje fölött kell lebegnie, de rengeteg hasznos funkcióval rendelkezik az energiafelhasználók számára.

10. ZScripts - Eric Blondin

Költség : Ingyenes

Itt van egy másik hasznos forgatókönyv, ezúttal Eric Blondin teremtményművésztől. Az egy menüpanelen 36 funkció érhető el, amelyek számos hasznos hivatkozást és segítőt tartalmaznak.

Olyan dolgokat tartalmaz, mint a kiválasztott aleszközök keretezése, automatikusan a háló legalacsonyabb vagy legmagasabb felosztási szintjére történő áttérés, a dinamikus felosztás bekapcsolása, az .obj UV-k automatikus átfordítása, a színes azonosító térképek és a bump térképek automatikus létrehozása, és rengeteg egyéb apróság, amelyek hibát okoznak napi ZBrush felhasználó. És amíg Eric webhelyén vagy, addig is felveheted kedvenc keféit és MatCaps-ját, amíg ott vagy!