10 alapvető ZBrush parancsikon a munkafolyamat javításához

A Pixologic ZBrush az egész CG-iparban híres mint a szobrász alkalmazás, amelyet mindenkinek használnia kell. Bár ez nem feltétlenül igaz, a ZBrush uralja a terepet, ahogyan a Photoshop uralja a képmanipulációs helyet. Ez azt jelenti, hogy nagy nyomás nehezedik a ZBrush elsajátítására, ha szobrászattal akarsz foglalkozni. Az igazság az, hogy a ZBrush valójában nagyon hasznos alkalmazás a 3D-s feladatok széles skálájához, és minden CG-művész arzenáljában benne kell lennie, még akkor is, ha nem szeretne orkot faragni.

Rengeteg van ZBrush oktatóanyagok körül, hogy segítsen neked, de ha újonc vagy a szobrászatban, ne hagyd ki ezt a 10 legfontosabb tippet a kezdéshez.

01. A Szerkesztés gomb

A Szerkesztés gomb a kulcsa a Zbrush szobrászatának és annak, hogy ne készítsen több példányt a modellből



A Szerkesztés gomb a kulcsa a Zbrush szobrászatának és annak, hogy ne készítsen több példányt a modellből

Minden új felhasználó számára a legnagyobb baj, ha új ZTool vagy importált modellt ad hozzá a nézetablakhoz, és miközben képes elforgatni és nagyítani a modell körül, az egér megnyomásakor minden egyes alkalommal új modellpéldány jön létre. Ennek oka, hogy a ZBrush-t ‘Szerkesztés’ módba kell kapcsolni a Szerkesztés gomb vagy a T gomb megnyomásával. Most megkezdődhet a szobrászat, hogy a nézetablakból mindent eltávolítson, kivéve azt a modellt, amelyen dolgozik, nyomja meg a Ctrl-N billentyűkombinációt.

02. UI

A ZBrush nagyon egyedi felhasználói felülettel rendelkezik, de könnyen testreszabható

A ZBrush nagyon egyedi felhasználói felülettel rendelkezik, de könnyen testreszabható

A legnagyobb akadály, ami minden művésznek van a ZBrush megnyitása során, annak kitalálása, hogyan kell valójában használni. Ennek oka van. Mondhatjuk, hogy a ZBrush nagyon egyedi felhasználói felülettel rendelkezik. Bár, hogy igazságos legyek, soha nem találtam túl zavarosnak a ZBrush-t, bár nehéz megjegyezni, hol van minden.

A nagyszerű dolog azonban az, hogy a ZBrush felhasználói felület testreszabható. A menük letéphetők, áthelyezhetők és elrejthetők, csak az egyes menükben található kis kör és nyíl ikon megnyomásával.

03. Subtools

A segédeszközök kissé hasonlítanak a Photoshop rétegeihez, a ZBrush-ban vannak rétegek, de ezeket az objektumok sokféle modellezési részének keverésére használják. A Subtools és a Subtool Pallette használatának elsajátítása elősegítheti a mozgást a létrehozás során, mivel az objektumokat meg lehet másolni egy segédeszköz másolásával. Az egyik bosszantó gacsa új segédeszközt próbál felvenni. Használja a Beszúrás gombot lefelé a nagy duplikátum gomb mellett a segédeszköz palettán egy új segédeszköz hozzáadásához.

04. Deformáció menü

A Deformation paletta lehetővé teszi a segédeszközök finom irányítását

A Deformation paletta lehetővé teszi a segédeszközök finom irányítását

Míg a modellek és az segédeszközök áthelyezhetők az Áthelyezés, Méretezés és Forgatás eszközökkel (W, E és R billentyűk), ez kivonja Önt a Szerkesztés módból, és finoman kezelhető. Az alapmozgás és a méretezés elvégzéséhez a Deformation Palette-t használom speciális mozgásokhoz egy segédeszközön, a Deformation Palette-n belül is számos eszköz található, amelyek gyorsan megváltoztathatják az egyszerű primitívet sokkal összetettebbé.

05. Dinamikus alosztály

A dinamikus alosztály megkönnyíti az egyszerű geometria manipulálását

A dinamikus alosztály megkönnyíti az egyszerű geometria manipulálását

A Geometry palettán található dinamikus alosztás lehetővé teszi annak megtekintését, hogy az egyszerű dobozgeometria mit szeretne, ha valójában fel van osztva. Ez különféle okokból hasznos. Először lehetővé teszi az egyszerű geometriájú durva mozgásokat, hogy megtekinthesse a szobor kinézetét. Sokkal kevesebb sokszöget használ, így a visszajelzés gyorsabb, és végül hasonló a többi 3D-s szoftver hasonló „sima / felosztási módjaihoz”, ami megkönnyíti a ZBrush-ra való átállást a meglévő 3D-s művészek számára.

06. Sokszög modellezési eszközök

Minél többet használja a ZBrush ZModeler sokszög eszköztárát, annál kevésbé szeretne bármi mást használni

Minél többet használja a ZBrush ZModeler sokszög eszköztárát, annál kevésbé szeretne bármi mást használni

Ha egy ideje nem használja a ZBrush-t, akkor hiányozhat, hogy most már az egyik legjobb poligon modellező eszközkészlettel rendelkezik a piacon. A hihetetlenül intuitív ZModeler Brush lehetővé teszi bármely felület vagy él közvetlen irányítását. Valóban „felfogás és dőlésszög”, a bepattintó és élhurok-vezérlők pedig örömet okoznak a ZBrush használatának, ha kemény felületű modellezésbe kezd.

07. Kattintson a jobb gombbal a Navigáció elemre

A jobb egérgombbal történő navigáció az Alt + CMD let használatával mozgathatja a modellt

A jobb egérgombbal történő navigáció sokkal egyszerűbbé teheti a modell mozgatását az Alt + CMD segítségével

Az egyik kérdés, amelyet egyes művészek (köztük én is) a Navigáció a ZBrush-on belül, az Alt és CMD billentyűk kattintása és használata, amit mindig is kissé kitűnőnek találtam. Még az a trükk is, hogy a fehér szegélytől a nézetablak széléig terjedő területet használjuk a fesztávolság és a nagyítás érdekében, továbbra is finoman mozoghat a modell körül. A megoldás az, hogy a jobb gombbal kattintson. A jobb gombbal és az Alt segítségével pásztázhat, a jobb gombbal és a CMD használható a nagyításhoz.

08. Nanomesh

A nanométerek lehetővé teszik az összetett objektumok percek alatt történő létrehozását

A nanométerek lehetővé teszik az összetett objektumok percek alatt történő létrehozását

A NanoMesh vagy az „Amazing Detail Creator”, ahogy én szeretem hívni, az a képesség, hogy a gyermek háló több változatát hozzáadjuk egy másik háló kiválasztott sokszögeihez a ZModeler eszköz segítségével. A nanomagok őrülten hatékonyak, szerkeszthetők, átméretezhetők és randomizáltak lehetnek a kiválasztott felületen, hogy valóban bonyolult részleteket hozzanak létre, amelyeket aztán a „BPR konvertálása földrajzivá” gomb segítségével meg lehet sütni az exportálható geometria létrehozásához.

09. Keyshot híd

A ZBrush és a Keyshot közötti híddal gyorsabb és egyszerűbb a Keyshot használata az élő ZBrush Sculpt megjelenítésének létrehozásához

A ZBrush és a Keyshot közötti híddal gyorsabb és egyszerűbb a Keyshot használata az élő ZBrush Sculpt megjelenítésének létrehozásához

A Keyshot, az önálló megjelenítő motor évek óta létezik. A könnyű használatáról híres volt a Zbrush> Keyshot Bridge létrehozásával. A Keyshot működik a Zbrush alapértelmezett megjelenítő motorja. A Keyshot öröm használni, és nagyon gyorsan meggyőző megjelenítéseket hozhat létre maró hatással és mélységélességgel, a kész anyagok és a környezet hatalmas választékával, hogy modelljei a legjobban kinézzenek.

10. ZBrush 4R8

Az új logikai motor az egyik a ZBrush4R8 nagyszerű tulajdonságai közé tartozik

Az új logikai motor az egyik a ZBrush4R8 nagyszerű tulajdonságai közé tartozik

A ZBrush tulajdonosának egyik nagyszerű tulajdonsága, hogy a mai napig soha nem volt költsége a frissítésnek. Ami a ZBrush rendszeres fejlesztéseit figyelembe véve, más alkalmazásoknál gyakorlatilag hallatlan. Ez igaz a ZBrush 4R8 most bejelentett következő verziójára. Néhány új funkció egy kardán (végre), amely lehetővé teszi a modellek mozgatását, csakúgy, mint bármely más 3D-s alkalmazás, és egy csodálatos logikai motor, amely lehetővé teszi, hogy a ZBrush szinte kortárs legyen a modell létrehozásához.