4 tipp a mélységélesség elkészítéséhez a 3ds Max

A mélységélességet többféle módon adhatja hozzá a látványtervhez. Különböző forgatókönyvek különböző megoldásokat igényelnek. Személy szerint mindig szívesebben csinálok annyit, amennyit csak tudok, a kamerában, hogy minimalizáljam a szükséges utómunka mennyiségét.

Minden valós fényképezőgép és a hozzá tartozó beállítások mélységélességet biztosítanak. Ez a távolság a legközelebbi és a legtávolabbi objektumok között, amelyek fókuszált képet adnak. Az idő nagy részében művészeti igazgatók sekély mélységélességet szeretne elérni, de ezt nem szabad túlzásba vinni. Néhány nagyon kellemes széles látószögű kép sokkal nagyobb mélységélességű, és ez remekül mutat. Ezekre a felvételekre még mindig érdemes mélységélesség-hatást alkalmazni, mivel fokozza a realizmust, még ha sokkal finomabb is.

A kamerán belüli mélységélesség irányításának kulcsa a távolság beállításának ismerete. Lényegében a fókuszban lévő távolságot az f-szám, a fókusztávolság és az, hogy a fókuszban lévő tárgy milyen közel van a kamerához. Vegyük először az f-számot. Minél alacsonyabb az f-szám, annál szélesebbre nyílik a kamera lencséje, hogy beengedje a fényt. Minél szélesebbre nyílik, annál kisebb lesz a távolság a fókuszban lévő dolgokhoz. Vegye figyelembe, hogy a kép teljes expozíciójának szabályozásához ki kell cserélnie a záridőt és az ISO értékeket. A két másik dolog, amely befolyásolja a távolságot, a gyújtótávolság és az, hogy a fókuszban lévő tárgy milyen közel van a kamerához. Lényegében minél jobban zoomol és minél közelebb van az objektum, annál kisebb a mélységélesség is.



A 3ds Max fizikai kamerának van néhány egyéb beállítása, például a fókusztávolság, amelyek segítenek az effekt beállításában, de amelyek nem állnak rendelkezésre opcióként egy valós fényképezőgépnél. A következő négy lépés megmutatja, hogyan állíthatja be ezt a hatást.

01. Készítse el fizikai kameráját

A 3D-s kötet elkészítése tartalmazza a szimulációt

A 3D-s kötet elkészítése tartalmazza a szimulációt

Készítenünk kell egy 3D-s kötetet, amelyben a szimulációnk zajlik. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy megfékezzük a történéseket. Ez a térfogat lehet például a kandalló mérete, vagy például egy tartály, amely vizet fog tartani. Ehhez lépjen a Létrehozás panelre, és válassza a Geometria fület. Ezután válassza ki a Phoenix FD elemet a legördülő menüből, és válassza a PHX Simulator lehetőséget.

02. Állítsa be a gyújtótávolságot és keretezze be a képet

A beállításokkal való játék jó kompozíciót eredményez

A beállításokkal való játék jó kompozíciót eredményez

Mozgassa a fényképezőgépet és annak célpontját, hogy az a helyén legyen. Ezután a Physical Camera bevezetésekor állítsa be a gyújtótávolságot, amíg kellemes kompozíciót nem kap. Ne feledje, hogy minél jobban nagyított, annál kisebb lesz a mélységélessége. A FOV-t külön is beállíthatja, ha akarja, ha beüt a jelölőnégyzetbe, és megad egy értéket.

03. Paraméterek beállítása

A fókusztávolság paraméter magas szintű vezérlést biztosít a felhasználók számára

A fókusztávolság paraméter magas szintű vezérlést biztosít a felhasználók számára

Használja a Fókusztávolság paramétert, mivel ez nagyobb irányítást biztosít a fényképezőgép céltávolságához képest: Menjen a Fókusz területre, és válassza az Egyéni választógombot. Ha módosítja a fókusztávolságot, akkor észreveszi, hogy a kamera végén lévő három sík mozog. A középső tökéletesen a fókuszba kerül, majd a másik kettő a közeli és a távoli fókuszsík. Válassza a Hozzáadás lehetőséget, és kattintson a naplóra a nézetablakban.

04. Állítsa be a rekesz F-számát

Az F-szám befolyásolja a mező mélységét

Az F-szám befolyásolja a mező mélységét

Most már csak annyit kell tennie, hogy beállítja az f számot, hogy meghatározza, milyen sekély lesz a mélységélessége. Minél lejjebb megy, annál sekélyebb lesz. Látnod kell, hogy a fókuszsíkok beálluljanak az f-szám megváltoztatásakor. Ha nem aggódik a homályos mozgás miatt, egyszerűen módosíthatja a záridőt az expozíció kiegyenlítése érdekében. Vagy használhatja helyette az ISO értéket.

Ezt a cikket eredetileg itt tették közzé 3D világ magazin 211. szám. Vásárolja meg itt.