8 rettentő CGI kudarcot vall a modern filmekben

(Kép jóváírása: Paramount / Sega)

A technológia és az eszközök ugrásainak köszönhetően tudjuk hihetetlen dolgokat csinál a CGI-vel Manapság. Amint a filmkészítők egyre lelkesebben, egyre több filmben kezdik használni a CG-t, Dr. Ian Malcom beszéde emlékeztet minket a Jurassic Parkban: „Tudósaitok annyira foglalkoztatták, hogy tudnak-e vagy sem, megálltak, hogy gondolkodjanak, ha kellene.'

Többet tudunk arról, hogyan lehet hatékony CG-t létrehozni, mint valaha, de még mindig szembesülünk olyan utálatosságokkal, mint a közelmúltban zavaró trailer Macskáknak , furcsa völgyi ember-macska hibridjeivel és hátborzongató, kígyózó farkaival.

Voltak más példák is, amikor a CG féktelen alkalmazása olyan látványokat eredményezett, amelyek a bizarrától az érthetetlenig és az egyszerűen rosszig terjednek. A ’90 -es és ’00 -as évek tele voltak velük, a Múmia visszatér című Skorpiókirálytól kezdve a szembeszökő Indiana Jones és a Kristálykoponya legtöbb effektjéig. Íme néhány újabb példa a CG hibájára ...



01. Sonic the Hedgehog

Már jóval azelőtt, hogy a mozikba érkezett volna, a Sonic film rajongói felzúdultak , köszönhetően néhány furcsa tervezési lehetőségnek. A videojáték-tudomány tüskés, botlábú karakterét lecserélték valamire, ami jobban megfelel otthon a macskáknál. Nem rossz CG önmagában , de ez az ember-szerű kifejezés (plusz az emberi fogak) kényelmetlen kombinációja oltva valamilyen mutáns állati testre.

Mintha a furcsa völgybe mentek volna ki és a túlpartra. Ez ráadásul nem igazán hasonlít Sonicra, inkább olcsó kínai kopogtatásra. A felháborodás - és a vele járó mémek - olyan nagyok voltak, hogy a megjelenési dátumot (kétszer) elhalasztották, hogy a Paramount Pictures ideje legyen teljesen átalakítsa a karaktert .

02. A hobbit: Smaug pusztasága

Most nagy rajongói vagyunk a The Hobbit filmeknek. Igen, túl hosszúak és kissé kócosak, de tele vannak izgalmas akciókkal és általában szórakoztató órákkal. Ugyanakkor bűnösek a CG túlzott használatában, és olyan filmeknek is néznek ki, ahol a VFX költségvetése töréspontig terjed.

Vannak különösen alacsony pontok, mint például a hordó-lovaglás sorrendje, amely túlterhelt egy esetlen CG-vel (és közbeszól a GoPro felvételeivel is, amelyek fájó hüvelykujjként kilógnak). De a választásunk az a jelenet, amelyben a törpék olvadt aranyat öntenek Smaug sárkányra. A teljes sorozat rendkívül hamisnak tűnik, és elpusztítja a Weta Digital által végzett összes jó munkát, amikor Smaug-ot az öklében létrehozta. Ráadásul még a vadállatot sem hegesíti meg, nemhogy megölje.

03. Igazságügyi Liga

Amikor a Mission Impossible: Fallout ütemezése összecsapott a Justice League újracsoportjaival, a VFX részlegében valaki feladatot kapott, hogy távolítsa el Henry Cavill bajuszát, amelynek a helyén kellett maradnia. Egy egyszerű feladat, amit gondolhat: öregbítette Samuel L. Jacksons-t a Marvel kapitányért; reális szimianokat hoztak létre a majmok bolygója számára; a fene, közel 20 évvel ezelőtt készítettek egy érzelmileg megnyerő CG Gollumot.

A végeredmény azonban az volt, hogy Superman úgy néz ki, mintha egy darázs szúrta volna az ajkára, vagy a Bo ’Selecta egyik ilyen maszkját viselte volna. Ez szörnyű CG-munka, és ami még rosszabb, a srác online ugyanezt tette 500 dolláros PC-vel, és jobban is csinálta (alább).

04. Fekete párduc

Mit, a Fekete párduc? Az Oscar-díjas film, amely az első mainstream fekete szuperhősöt juttatta el, végtelen dicséretet váltott ki és egymilliárd dollárt vitt a pénztárakban? Igen, hogy Fekete párduc. Tudjuk, hogy jó (ha nem is nagyszerű) film, de a VFX műve meglepően változó.

A háborús orrszarvúk a nagy csata színterén valóban gyenge ütéssel dobják le az egészet a földre, és a Black Panther és a Killmonger állítólag klimatikus harcát két bezsuita CG-modellre csökkentik, valódi súly és érzelmi kapcsolat nélkül. Ezzel ellentétben Tony Stark, Amerika kapitány és Bucky Barnes harcával az Amerika kapitány: polgárháborúban; még mindig sok CG érintett, de sokkal nagyobb hatása van.

05. Baywatch

A Baywatch-ben valóban van egy nagy VFX-jelenet, szóval boldogan rá lehet fújni a teljes költségvetést, igaz? Ez magában foglalja a tüzet is, amelyet egykor borzasztóan nehéz volt szimulálni, de most már gyakorlatilag valós időben megteheti egy középkategóriás PC-n. Szóval bárki is sejtheti, hogy milyen rosszul néz ki itt. A lángok annyira homályosak és úszók, hogy soha nem fenyeget valós veszély. Ez a tökéletes példa arra, hogy néhány dollár, amelyet némi benzinre költöttek, és egy doboz gyufa lett volna a jobb megoldás.

06. Egyiptom istenei

Sóhaj ... hol kezded ezzel? Alex Proyas mitikus fantasy filmje minden elképzelhető szinten szörnyű - színészi játék, forgatókönyv, ingerlés -, de a vizuális effektek meglepően rosszak egy olyan film esetében, amely 140 millió dolláros büdzsével büszkélkedhetett, és olyan embereket alkalmazott, mint Iloura, Cinesite, RodeoFX, UPP és Tippett Studio. .

Talán az a tény, hogy szinte mindent zöld képernyő ellen lőnek, rengeteg CG háttérrel és utána hozzáadott karakterrel; ez valószínűleg túl sok munka, még akkora költségvetés esetén is. És bár az általános minőség meglehetősen átlagos, számos jelenet létezik - például az itt bemutatott Minotaurusz-csata -, amelynek látványa olyan kirívóan hamis, hogy a legtöbb videojáték szégyellné őket.

07. Zsivány Egy

A Star Wars: Az új remény előzménye elképesztő CG-vel rendelkezik; Jedah elpusztítása és a Scarifért vívott csata csak két példa az ILM lenyűgöző munkájára. De ami Peter Cushing és Carrie Fisher digitális kikapcsolódását illeti, a dolgok nem tűnnek olyan jól.

Tarkin nagymoff többnyire hatékony, mivel az árnyékban leselkednek rájuk, de a legfőbb sarkalatos jelenet, amelyben egy fiatal Leia hercegnő megkapja a Halálcsillag terveit, csak furcsa. Felismeri a karaktert, de a furcsa eltérések az aranyos, lelkes hercegnő és a CG-vel javított kettős (Ingvild Deila alakításában) emléke között túl sok, és az eredmény elkeserítő, ha nem is egyenesen zavaró. Órák és órák felvételei és több ezer sajtófotó ellenére (plusz Fisher még mindig élt ezen a ponton) nem hisszük el, hogy az ILM tévedett.

08. Transformers: Az utolsó lovag

Ez kissé ellentmondásos választás, mert az ILM Transformers sorozatú VFX-je szinte kivétel nélkül elképesztő. De (és ugyanazt a panaszt felhozhatjuk bármely filmnél) a CG túl sok: túl dinamikus; túl hiper-valóságos; túl zavaros. A Transformers és a Decepticons közötti minden csata kavargó, csörgő, zavarba ejtő forgó fogaskerekek, dugattyúk pumpálása és széttöredezett fémszilánkok.

Mindezt gyönyörűen koreografálják és renderelik, de senkinek fogalma sincs arról, hogy mi történik, főleg Michael Bay hiperkinetikus rendezési stílusának köszönhetően, aki szerint a több minden bizonnyal több (ráadásul a film hat jóváírt szerkesztők!). Ehhez képest nézze meg Travis Knight Darázsát, amely sokkal nyugodtabb, mégis a Transformers filmek közül a legmagasabb az értékelési pontszámokkal.

Olvass tovább: