Anima 3 áttekintés

Ítéletünk

Az Anima 3 továbbra is az egyik legjobb és legköltséghatékonyabb lehetőség minden művész számára, akik jelenetet szeretnének népesíteni. Az Unreal Engine integrációja hab a tortán ennek a nagyszerű kiadásnak.

Mert

  • Új kifinomult AI technológia
  • Unreal Engine integráció
  • Intuitívabb és kifinomultabb termék

Ellen

  • UI bonyolult kezelni

Néhány meggyőző karakter hozzáadása mindig is a legjobb módja annak elkészítésére 3D művészet jelenet életre kel. Különösen az építészeti vizualizáció profitálhat abból, ha embertömeget ad hozzá egy áttekintéshez vagy még mindig annak érdekében, hogy elősegítse a design eladását.

Sajnos a legutóbbi időkig a meggyőző 3D-s jelenet létrehozásának és az emberi karakterek felszerelésének tudományága meglehetősen nehéz volt, különösen akkor, ha tömeg vagy utcai jelenet van jelen. Aztán amikor animálunk, annak biztosítása, hogy a szereplők ne ütközzenek egymásba, újabb feladat lehet, különösen, ha 3D szoftver nem rendelkezik egyedi tömeg- vagy karaktereszközökkel.

Szerencsére az AXYZ Design Anima tömeges animációs szoftvere az elmúlt néhány évben gyors frissítési úton haladt. Az Anima 3-mal pedig a csapat további finomításokat és fejlesztéseket tett hozzá, nem pedig egyszerűen feltalálta a kereket.

Töltse fel 3D-s jelenetét pár kattintással az Anima 3 segítségével

Töltse fel 3D-s jelenetét pár kattintással az Anima 3 segítségével

Az Anima eltávolítja a legtöbb fejfájást, amikor embereket ad hozzá a létező 3D jelenetekhez. Az Anima fő munkafolyamata változatlan: töltsön be egy jelenet modelljét az Anima 3-ba, majd rajzolja meg az utakat, hogy az emberek (vagy színészek) hová menjenek. Az útvonal paraméterei, például a szélesség és az irányok, könnyen beállíthatók. Az Anima ezután feltöltheti őket egy felhasználó által meghatározott számú szereplővel, amely szükség szerint beállítható. Az Anima nagyszerű, irányított irányítással rendelkezik, a sebességet és a járási ciklus típusát az egyes szereplőkre úgy állítják be, hogy kiválasztják őket a nézetablakban.

Az Anima 3 kifinomult mesterséges intelligenciája átalakítja a színész járási ciklusát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy egyetlen karakter sem jár be egymásba menet közben.

Igazán kielégítő, ha pár kattintással létrehoz egy lakott jelenetet, a közlekedési lámpák segítségével pedig a közúti átjárókat kezelheti az ülő animációk mellett, hogy kifinomult lakosságot hozzon létre - bármi, az utcai jelenettől a sportstadion tömegéig. A helyzet még jobbá válik, amikor az Anima 3 kifinomult mesterséges intelligenciája átalakítja a színész járási ciklusát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy egyetlen karakter sem jár be egymásba menet közben.

Minden színész pózolhat és lemásolható, hogy új szereplőkké válhasson a szerkesztési mód ablakában, és álló helyzetből futó vagy ülő színésszé válhasson a Motion Clips Library segítségével, vagy a fő jelenet nézetében előre meghatározott listáról.

Unreal Engine 4 támogatás

Az Anima 3 egy egyedi beépülő modulon keresztül támogatja az Unreal Engine-t a Cinema 4D és a 3ds Max mellett

Az Anima 3 egy egyedi beépülő modulon keresztül támogatja az Unreal Engine-t a Cinema 4D és a 3ds Max mellett

Az elsődleges változás a 3. verzióban az, hogy az Anima kilép az észlelt építészeti vizualizáció középpontjába, lehetővé téve a szoftver számára, hogy számos tudományterület követelményeinek számos tudományterületen alapuljon. Ennek a kiegészítésnek a nagy nyoma az Unreal Engine 4 támogatása, amely lehetővé teszi az Anima 3 integrálódását a játék motorjába és szereplők hozzáadását az Unreal szintjeihez anélkül, hogy animálnia kellene őket magában az Unrealban.

Ez nagyszerű hír az archviz szakemberei számára, akik a valós idejű vizualizációra és a potenciálisan VR-re szeretnének lépni, mivel egy Anima projekt most már a 3ds Max, a Cinema 4D és az Unreal Engine mellett is működhet, hatékonyságot teremtve a vizualizációk számára számos különböző tartományban. formátumok.

Míg az Anima sokféle formátumban exportálja karaktereit, a nyers teljesítmény és a könnyű használat szempontjából még mindig a plugin integráció a legjobb út.

Az Anima jó munkát végez, hogy minden művésznek megfeleljen, kezdve azoktól, akiknek állóképet vagy animációt kell gyorsan feltölteniük az emberekkel, egészen azokig, akik nagyon szeretnének belemerülni az animációkba és a karaktermódosításokba. Az Anima stúdióvezetékbe és más alkalmazásokba történő integrálásához elérhető egy API eszközkészlet is.

Az Anima 3 szereplőinek új PBR textúrái kiválóan működnek az első és harmadik fél által készített megoldásokkal

Az Anima 3 szereplőinek új PBR textúrái kiválóan működnek az első és harmadik fél által készített megoldásokkal

Az Anima 3 sokkal kifinomultabbnak érzi magát, mint az előző verzió, bár a felhasználói felület még mindig kissé megszokja. A főbb kezelőszervek mindegyike intuitív, sokkal jobb az érzékenység és a nézetablak sebessége. Útvonalak és eszközök, például mozgólépcsők hozzáadása sokkal könnyebb, mint korábban, és az elemek összetapadása komplex integrációs rendszerek létrehozása érdekében sokkal logikusabb és intuitívabb.

Exportáláskor az összes színész modell PBR árnyékolást használ, így minden eddiginél könnyebb a különféle renderelő motorokkal dolgozni és megőrizni ugyanazt a megjelenést. A karaktermodellek valóban kiválóan néznek ki, és a mozgásciklusokat is finomították. És ha az Animával érkező modellek nem elegendőek, van egy nagy online könyvtár, amelyhez közvetlenül hozzáférhet és megvásárolható az Anima 3-on belül. Az AXYZ Design Metropoly karakterei is megvásárolhatók és importálhatók az Anima 3-ba.

Az új felhasználók számára az Anima 3 még mindig olcsón kínál mindenkinek, aki kifinomult karaktereket szeretne a jelenetébe, és ingyenes frissítést kínál minden olyan felhasználó számára, akinek a licenc nélküli frissítési ideje még mindig aktív.

Ez a cikk eredetileg a 3D Világban jelent meg 232. szám ; Iratkozz fel itt .

Az ítélet 8.

10-ből

Anima 3 áttekintés

Az Anima 3 továbbra is az egyik legjobb és legköltséghatékonyabb lehetőség minden művész számára, akik jelenetet szeretnének népesíteni. Az Unreal Engine integrációja hab a tortán ennek a nagyszerű kiadásnak.