A CG Awards 2015-ös nyertesei kiderültek!

Az elmúlt hónapokban a 3D rajongók szerte a világon jelöltek és szavaztak a 3D World CG Awards ami szerintük az elmúlt év legjobb termékeit, technológiáit és CG-tartalmát képviseli. Most a szavazásnak vége és az eredmények beérkeztek. Itt bemutatjuk az egyes kategóriák győzteseit és helyezettjeit.

Technológia

Új alkalmazás

Győztes : Vörös váltás

A Redshiftet az alapoktól kezdve úgy fejlesztették ki, hogy gyártásra kész renderelő legyen. 'A Redshift volt az első kereskedelmi forgalomban kapható termék, amely magon kívüli textúrákat és geometriát kínált, valamint az első, amely elfogult és elfogulatlan GPU-gyorsított GI algoritmusokat kínált. Ennek kulcsa egy szilárd technológiai alap kialakítása volt, amely lehetővé tette számunkra a funkciók alapos megvalósítását. '- mondja Panos Zompolas, a Redshift műszaki vezetője.

Második helyezettek :

Szoftver frissítés

Győztes : ZBrush 4R7

A ZBrush 4R7 segítségével a Pixologic olyan innovatív eszközöket mutatott be, mint az új dinamikus felosztási mód, a KeyShot és a ZModeler hídja. Az ilyen eszközök igazán lenyűgözték: 'A ZModeler sok művész számára váltott játékot, mert lehetővé teszi számukra, hogy a modell alakjára összpontosítsanak, nem pedig a topológia pontosságára' - mondja Thomas Roussel, a Pixologic marketing igazgatója és 3D-s szakembere. .

Ezek a jellemzők lenyűgözték Ken McCuen bírót, a matt festőt és a művészeteket a játékfilmekben: „Hagyományosan képzett művészként nagyon tisztelem azokat a fejlesztőket, akik megkönnyítik a való életben a festészet / szobrászat és a digitális közeg közötti átállást. Megállapítottam, hogy a ZBush kiválóan képes eszközöket biztosítani a munkám alapjául szolgáló makettek gyors elkészítésére.

Második helyezettek :

Csatlakoztat

Győztes : Golaem tömeg 4

A Golaem Crowd 4 segítségével a csapat felhasználóbarátabbá és nyitottabbá kívánta tenni, mint a korábbi verziókat. 'Rengeteg segítőt vezettünk be, csökkentettük a manipulálandó fájlok számát, továbbfejlesztettük az összes interfészt, és új módszereket teremtettünk a Golaem Crowd belső adatainak eléréséhez' - mondja a Golaem Crowd termékmenedzsere, Nicolas Chaverou.

'De mivel nem tudunk segíteni a technológiákkal való játékban, integráltuk az Nvidia PhysX-et is a fizikai szimulációk tömeges elvégzéséhez. Hatalmas előrelépés a sebesség és a minőség szempontjából, és új funkciókat is lehetővé tesz, mint például a szervoerő (az animáció és a fizika szimulációjának keverése), vagy a tömeg közvetlen fizikai interakciója a maja tárgyakkal.

Második helyezettek :

Szoftver innováció

Győztes : Unreal Engine 4

Az Unreal Engine 4 egy komplett játékfejlesztő eszközcsomag, de sikere az volt, hogy új felhasználókat vonzott ezekhez a valós idejű eszközökhöz, beleértve a filmkészítőket és az animátorokat is.

'Az Epic Games nagy, merész lépést tett vissza idén márciusban, ami azt bizonyítja, hogy a szeme öt, 10 és 20 évre tekint előre, azáltal, hogy az UE4-et ingyenes platformká tette a hozzánk hasonló embereknek [arch-viz művészek], hogy kiaknázhassák platformot, és használja azt, hogy ügyfelünk történetét új és magával ragadó módon mesélje el ”- mondja Ronen Bekerman, a CG Awards bírája.

Második helyezettek :

Hardveres innováció

Győztes : Cintiq 2. társ

A Wacom 30 éves tapasztalattal rendelkezik a tollalapú tabletták, a szabadalmaztatott technológiák és az egyedi gyártási folyamatok terén, hogy egyedi megoldást nyújtson számunkra. 'A Cintiq Companion egy fantasztikus eszköz, amely lehetővé teszi, hogy bárhová elvihesse a stúdiót' - mondja Iñaki Gonzalez.

'Az erőteljes CPU azt jelenti, hogy a munka során nincs késés vagy késés, és annyi RAM memóriával könnyedén dolgozhat nagy fájlokon.'
'Az a célunk, hogy innovatív és inspiráló termékeket állítsunk elő, amelyek fokozzák a kreatív munkafolyamatot' - mondja Jeff Mandell, a Wacom márkájú üzletágának ügyvezető alelnöke. 'Itt kifejlesztettünk egy korszerű Cintiq grafikus kijelzőt, és integrálhattuk egy önálló mobil számítástechnikai eszközbe a menet közbeni kreativitás érdekében.'

Második helyezettek :

Kreatív díjak

CG animációs játékfilm

Győztes : Nagy hős 6

A Big Hero 6 a Disney legfinomabb hagyományai szerint mesélt történet. Üzenete megerősítő és szívből jövő, vizuálisan pedig az új technológia és a jól csiszolt készség lenyűgöző keveréke.

Ron Conli producer szerint a Disney arra törekedett, hogy egy animációs játékfilmben soha nem látott kinézetet alakítson ki: „Új Hyperion nevű renderelő rendszert hoztunk létre San Fransokyo hihetetlen világának előállításához. Kidolgoztunk egy karakterépítő programot Denizen néven az utcák feltöltésére ... Hatásügyi Osztályunk létrehozta a „mikrobotokat” és a „portál belsejét”. A művészek és a technikai csapatok kéz a kézben támogatták történetünket.

Második helyezettek:

CG animált rövid

Győztes : Az öböl

Az alkotók, Carl Beauchemin, Thomas Chrétien és David Forest célja az volt, hogy olyan filmet készítsenek, amelyet szerettek, és felhívják magukra az ipari szakemberek figyelmét. És Shelley Page, a CG Awards bírája és a DreamWorks Animation nemzetközi ismeretterjesztő vezetője úgy véli, hogy pontosan ezt tette.

'Ennek a vizuálisan izgalmas és érzelmileg felemelő filmnek a története szinte ugyanolyan inspiráló, mint a téma! Montreali diplomások egy csoportja készítette és tömeges finanszírozással támogatta ezt a történetet, amely két hátizsákos utazónak egy hihetetlenül széles szakadékot átívelő hídépítésének hősi kísérletéről szól, annyira lenyűgöző, mint lenyűgöző. A főszereplők soha nem beszélnek, de ellenállhatatlanul végigsöpör bennünk az elszántságuk.

Második helyezettek :

VFX játékfilm (jelenet)

Győztes : Csillagközi (űrjelenetek)

A Double Negative Interstellar munkája ötvözi a miniatúrákat, az optikát és a kamerán belüli FX vetítést olyan CG kutatással, mint például az élvonalbeli relativisztikus renderelő, amelyet azért fejlesztettek ki, hogy felfedje, hogy a fekete lyuk milyen módon deformálja a téridő szövetét.

'Egyrészt abszolút hűek akartunk lenni az űrkutatás valóságához, a lehető leghűségesebbek maradni az űrkutatók által az elmúlt hat évtizedben elfogott hihetetlen anyaghoz' - mondja Paul Franklin, a VFX felügyelője. Másrészt szenvedélyesen foglalkoztunk az univerzum legmegdöbbentőbb jelenségeinek feltárásával; a kozmosz valósága sokkal furcsább, mint a fikció. '

Második helyezettek :

VFX film rövid

Győztes : Power Rangers

Az Ingenuity Studios Joseph Kahn rendezővel közösen készítette el ezt a „bootleg” rövidfilmet. A puszta felvételek száma és a VFX munka bonyolultsága kombinálva rendkívüli. A csapat hat késés alatt sok késő éjszakát és hétvégét töltött ennek a filmnek a megalkotásával, és örül, hogy erőfeszítéseik nem maradtak észrevétlen: „Elég elfoglaltak voltunk más projektekkel a Power / Rangers utómunkálatai során, ami az idő felosztását jelentette és sok késő este - mondja Grant Miller, a VFX felügyelője.

Második helyezettek :

CG kereskedelmi kampány

Győztes : SSE Maya

A malomnak hét hónapig tartott egy úttörő alkotás elkészítése, amely bemutatja a vezető megújuló energiával foglalkozó SSE vállalat tevékenységét. A csapat együttműködött az adam & eveDDB-vel és Frederic Planchon akadémia igazgatójával, hogy létrehozzák a 90 másodperces helyet, amely egy teljesen CG-s orangután képét ábrázolja, amint felmászik az épületekre, és megtapasztalja mindazt, amit egy nagyváros kínál, mielőtt visszamegy az erdőbe, hogy ápolja kisbabáját.

Ragyog a VFX csapat munkájának elkötelezettsége. Dan Moore, a malom munkatársa elmondta: 'Órák és órák hosszan néztük át az orangután képanyagát, hogy kipróbáljuk, hogyan mozognak, hogyan gesztikulálnak és hogyan emóznak.'

Második helyezettek :

3D nyomtatási innováció

Győztes : Clip technológia

A Carbon3D a TED 2015-ben debütált, és viharral vette át a 3D nyomtatási iparágat, 25–100-szor nagyobb sebességet mutatva, mint a hagyományos 3D nyomtatás. Joseph DeSimone vezérigazgató és társalapító TED-beszélgetésében elmondta: 'A Terminator 2 jelenete inspirált minket a T-1000-gyel, és arra gondoltunk:' Miért nem működhet a 3D nyomtató ilyen módon, ahol van egy tárgya egy tócsából származik, lényegében valós időben, lényegében pazarlás nélkül, hogy nagyszerű tárgyat készítsen? ' A Carbon3D csapata teljesítette a kihívást, és megszületett a Folyamatos Liquid Interface Production, vagy inkább a CLIP technológia.

Második helyezettek :

CG arch-viz még mindig

Győztes : King Edward Hotel

Ennek a képnek gyönyörű vizuális narratívája van, amely valóban kihúzza az építészeti vizualizáció határait. A múlt, a jelen és a jövő egyesül egy keretben egy kereten belül. A kanadai stúdió 2000 óta feszíti az építészeti vizualizáció határait. Minden egyes projektben állandó és őszinte aggodalom merül fel a helyes történet elmesélése érdekében, a megfelelő vizuális narratíva felhasználásával.

'A mai technológiával könnyebb hiper realisztikus megjelenést elérni az arch-vizben. Ez nem azt jelenti, hogy a technika már nem fontos, sem azt, hogy az iparág a végéhez közeledne. Csakúgy, mint a fényképezés szakmája nem ért véget a nagy felbontású pontszerű fényképezőgépek megjelenésével - magyarázza Zerofractal Jose Uribe, hozzátéve: 'Ez csak azt jelenti, hogy az emberek és a szakemberek kezdik jobban értékelni azt, ami igazán fontos: az üzenetet és a történet minden látvány mögött. '

Második helyezettek :

Arch-viz animáció

Győztes : Louvre múzeum

Ryan Groves ezt a háromperces animációt azért készítette, hogy tesztelje 3D-s művészként való képességeit - valójában ez az első animációs kísérlete. A 3ds Max és a V-Ray voltak a legfontosabb eszközök, valamint a Nuke Studio (nem kereskedelmi) az utómunkálatokhoz.

Különböző modellezési és texturálási technikákat alkalmazott, a poli modellezéstől és a spline-tól a V-Ray keverékekig, a térképek és kompozitok keverékéig. Az eredmény egy gyönyörűen kidolgozott animáció, amely a Louvre elegáns építészetén keresztül vezet utazásba, és számos világítási forgatókönyvet mutat be.

Második helyezettek :

CG videojáték játék közben

Győztes : Assassin's Creed: Egység

Ez a díj annak a címnek jár, amely a legjobbat nyújtja a művészet és a produkció dizájnja terén, és a Ubisoft továbbra is előzi meg a Creed sorozat legújabb ajánlatát. A művészeti irány abszolút félelmetes. A forradalmi Franciaország kitalált világában, az 1700-as években játszódó játék a legjobban kinéző és leghangulatosabb városképekkel büszkélkedhet, amit valaha láttunk.

Második helyezettek :

CG videojáték promóció

Győztes : A részleg: Vigye vissza New Yorkot

A divízió története nagyszerű és mindent elárasztó: egy egész város tragédiával foglalkozik, de azért, hogy kapcsolatba léphessen az emberekkel intim szinten, Blur a nagyobb esemény mikrokozmoszát akarta, és az akciót egyetlen kitöréssel foglalkozó családra összpontosította. érzelmi hatás.

Darren Butler, a CG témavezetője elmagyarázza: „Kezdetben a forgatókönyvet olvastam, egy kis csomót kaptam a torkomban, és azt gondoltam magamban, hogyan kellene 14 napos időintervallumot egyetlen lövéssel kihúznunk… de a egész csapat és néhány új eszköz, sikerült elővennünk valamit, amire mindannyian rendkívül büszkék vagyunk.

Második helyezettek :

Különdíjak

3D világhírességek csarnoka

Győztes : Paul Debevec

Paul Debevec-t a CG egyik legbefolyásosabb látnokának és kutatójának tartják, és könnyen belátható, hogy miért. Paul a grafikai kutatás munkatársa és az USC ICT Graphics Lab tudományos docense, és ő és csapata hosszú múltra tekint vissza az innováció terén.

Kutatásai és algoritmusai hatalmas hatással voltak a számítógépes grafikára. Különösen a képalapú megvilágítással és a HDR technikákkal kapcsolatos munkája kapott visszhangot a CG és a VFX világában, és az általa létrehozott „Fénystádiumokat” ma is széles körben használják.

Második helyezettek :

Élő esemény

Győztes : Siggraph 2014: Vancouver

A helyszín Vancouverbe költöztetése beszélgetési pontnak bizonyult; kisebb, de gyönyörű, a vancouveri konferencia központ tökéletes helyszín volt.
Dave Shreiner, a Siggraph 2014 elnöke elmondta, hogy Vancouver a tökéletes város egy konferenciára, amelynek célja az érzékszervekre kiható új tapasztalatok megteremtése. A technológia, az emberek és a számítógépek interakciója gyorsan növekszik, és a Siggraph áll ennek az evolúciónak a középpontjában. '

Második helyezettek :

Tudjon meg többet az összes nyertesről és második helyezettről CG Awards a 3D World legújabb számában - most eladó !