Hozzon létre egy vektor elmozdulási hálós kefét

Ne hagyja ki Vertex 2018 , bemutatkozó rendezvényünk a CG közösség számára. A játékokban, a VFX-ben és még sok másban dolgozó ipari szakemberek inspiráló beszélgetéseivel, valamint karrier-tanácsokkal, műhelyekkel, bemutatóval és egyebekkel teli, ha a CG-ben dolgozik - vagy játszik -, az kihagyhatatlan. Foglalja le jegyét most .

A Vector Displacement Mesh (VDM) egy 3D-s szobor, amelyet ecset építőelemként használnak, és amely lehetővé teszi az alákínálást, amikor a modell felületére rajzol. De mit is jelent pontosan?

A megértés legegyszerűbb módja az alfákkal kezdeni. Az alfa textúrák szürkeárnyalatos képek, amelyeket gyakran használunk finom, részletes minták, például ráncok és bőrpórusok megformálásához. Nélkülük fáradságosan kellene kézzel rajzolnunk a részleteket, egyesével. Az alfák félelmetesek és meglehetősen hatékonyak bokrokkal kombinálva, de alapvetően sík képek, fekete értékekkel, és nem támogatják az alulvágásokat és a túlnyúlásokat, ami korlátozza, hogy mit lehet velük tenni.



Az Alpha 3D azonban tárolja az összes XYZ tengely adatait, és nincs függőleges magasságkorlátozása. Definíció szerint 3D, mivel a VDM-et használja a rendszerében. Csak a sokszög sűrűségével kell aggódnia, hogy lehetővé tegye a Vector Displacement Mesh megfelelő vetítését a modelljére.

Készítsen részletes 3D-s alakzatokat könnyedén

Nézzünk meg egy példát néhány nagyon részletes létrehozására 3D művészet : képzelje el, hogy szeretnék modellezni néhány sárkánymérleget, de nem akarok 2D-s alfát használni, mert így vissza kellene mennem, és még mélyebbre kell faragnom őket. A mérlegek nem csak egymás mellett ülnek, hanem túlnyúlnak és részben eltakarják egymást, ezért nagyon sok időbe telik, hogy valósághűnek tűnjenek. Ez egy hosszú, fárasztó és nagyon ismétlődő folyamat, de van mód arra, hogy a jövőben könnyebbé és gyorsabbá tegye.

Létrehozhatok egy Vector Displacement Mesh-t, elmenthetem ecsetként, és egyszerűen egyetlen mozdulattal ráhúzhatom a szobromat egy modellre, ahányszor a szívem kívánja. Elvégzett munka! Tudom, hogy még mindig el kell töltenem egy kis időt természetesen a VDM kefék készítésével, de ha elkészültek, nem kell újra elkészítenem őket - az ecsetkönyvtáramban fognak ülni, és várják a következő alkalmat, amikor szükségük van rájuk.

Itt bemutatom, milyen egyszerű ez az egyszerű lépés, örvényképet készítve a 10 perces 3D-s cupcake-omhoz.

01. Indítsa el az örvényt

A kiválasztott agyagkefével építsen egy kis dombot a vászon közepére

A kiválasztott agyagkefével építsen egy kis dombot a vászon közepére

A kezdéshez először meg kell szereznünk egy vásznat, ezért lépjen a Lightbox> Projekt> MISC lehetőségre, és válassza ki a Brush 3D sablont. A kiválasztott agyagkefével építsen egy kis dombot a vászon közepére, nagyjából az örvény méretére. Most, amikor a sugárirányú szimmetria be van kapcsolva, és a DamStandard ecsetet kiválasztja, kezdje el faragni az örvény alakú barázdákat és csúcsokat.

02. Javítsa meg a torzított éleket

Ügyeljen arra, hogy távol maradjon a sík széleitől

Ügyeljen arra, hogy távol maradjon a sík széleitől

Ügyeljen arra, hogy távol maradjon a sík széleitől. Ha véletlenül elrontja az éleit, a VDM mentése előtt meg kell javítania őket: maszkolja le az éleit, fordítsa meg a maszkot, menjen az Eszköz> Deformáció> Relax Plane Grid vagy Morph to Grid menüpontba, a repülőgépének okozott kár mértékétől függően. Ennek át kell alakítania az éleit, és hozzá kell adnia további geometriát.

03. Mentse el a VDM-be

Ha VDM-ként szeretne menteni, válasszon egy ecsetet, amely elmentheti a modellben található összes információt

Ha VDM-ként szeretne menteni, válasszon egy ecsetet, amely elmentheti a modellben található összes információt

Ha szobrát VDM-ként szeretné menteni, ki kell választania egy ecsetet, amely elmentheti a modellben található összes információt. A Chisel3D kiválasztásával nyissa meg az Ecset palettát, válassza a Létrehoz lehetőséget, majd kattintson a MultiAlpha kefe létrehozása elemre. Ez automatikusan létrehoz egy új Chisel kefét a modelljéből. A jelenlegi alfa textúrád most tartalmazza a szobor VDM-jét, 3D-s jelöléssel a bal felső sarokban.

04. Mentse el az ecsetet

Az utolsó dolog, hogy hozzon létre egy ikont az ecsetéhez, és mentse el

Az utolsó dolog, hogy hozzon létre egy ikont az ecsetéhez, és mentse el

Annak érdekében, hogy most megtakarítsa az ecsetet, és létrehozzon egy ikont hozzá, nyisson meg egy 3D-s gömböt, és alakítsa polimessé. Ossza fel néhányszor, és húzza ki a VDM-et. Helyezze el a gömböt az ikon rögzítéséhez, lépjen az Ecset palettára, tartsa lenyomva az Alt billentyűt, és kattintson a SelectIcon elemre. A létrehozott ikon segítségével végül elmentheti az Ecset> Mentés másként menüpontban. Nevezze át vadonatúj ecsetjét, és kész!

Ezt a cikket eredetileg a 3D világ , a világ legkeresettebb magazinja a CG művészeinek. 230. szám vásárlása vagy iratkozzon fel a 3D világra itt .

Foglalja le most Vertex 2018 jegyét

Március 13-án elindítjuk Vertex 2018 : egynapos rendezvény Londonban a CG közösség számára. Az iparág legizgalmasabb szakembereinek inspiráló beszélgetéseinek zsúfolt ütemtervével műhelymunkák, hálózati lehetőségek, forgalmas bemutató és még sok más lesz. Vegye meg jegyét a Vertex 2018-ra .

Kapcsolódó cikkek:

  • A víz alakja mögött
  • Modellezzen egy idegen kalózlényt a ZBrush-ban
  • Hogyan lehet elsajátítani a lény anatómiáját