Rémisztő rovar lény rajzolása

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

Fedezze fel, hogyan készült ez a félszemű, félig rovar lény

Az ember és a rovar keverékének létrehozása az egyik kedvenc tennivalóm. Az emberi tulajdonságokkal (antropomorfizmus) rendelkező állatok képzeletéből való ábrázolása szórakoztató és döntő lehet hogyan rajzolj két nagyon különböző faj anatómiája lenyűgöző kihívást jelent.

De meglepő hasonlóságok tapasztalhatók a fajok között, amelyekkel el lehet játszani, és úgy fogja találni, hogy kihasználhatja a lenyűgöző keverékeket, ha boldog baleseteket és más kreatív lehetőségeket tesz lehetővé, amint azok előtted állnak.

Rengeteg példa van olyan nagyszerű művészekre, akik feltárják ezeket a fajok közötti találmányokat. Arthur Rackham, Edmund Dulac, valamint Olga Dugina és Chris Beatrice kortárs illusztrátorok mesterei az antropomorfizált erdei lényeknek - madarak, rovarok és különféle apró emlősök, akik felvették az emberi vonásokat és személyiséget.

Travis Louie, HR Giger és a konceptuális művészek egy generációjának munkája más irányba haladt, nemcsak hogy hátborzongató hibrideket találtak ki több fajból, hanem kihívást jelentenek a természetes rendről vagy a hagyományos táplálékláncról alkotott felfogásunkról.

Itt megnézzük a technikai és narratív kihívásokat, amelyeket egy ilyen kombináció jelent. Bemutatok néhány beállítási és szervezési gyakorlatot, néhány technikát, amelyet a mélység, a megvilágítás és a textúra illúziójának megteremtésére használok, és feltárjuk a véget nem érő, szórakoztató kérdést: mennyi emberi és mennyi rovar?

Az illusztráció háttere nem része ennek a műhelynek, de a benne lévő tárgyak itt bemutatott, közel azonos technikák felhasználásával készültek.

01. Kezdeti ábra tanulmány

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A vékonyabb női test könnyebben alkalmazható rovar formában

Az én utánam művészeti vezető jóváhagyja a kezdeti durván, felveszek egy modellt, amely utánozza a vázlat pózát. Ismerek olyan női modellt, akinek vékonyabb, hosszúkás végtagjai vannak, és hosszú utat kell elérnem az általam elképzelt rovarforma felé. Digitálisan dolgozom még figuratanulmányokon is, hogy könnyebben kijavíthassam az arányproblémákat, sőt később megváltoztathatom a pózot, amikor a modell nincs.

02. Átalakítás sziluettekké

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

Az emberi forma hosszúkás és torz

Átrajzolom a testrészeket szilárd fekete sziluettekként vagy silóként. Aztán gyorsan visszahelyezem őket, és szabadon átalakulok, hogy eltorzítsam őket a rovarszerű arányok felé, miközben megtartom az ismert emberi alakokat. Ezután finomítom a silákat, hogy teljesen részletes éleket hozzak létre. Általában sziluettekkel indítok egy objektumot, majd könnyebb értékeket rajzolok a fekete fölé, hogy kialakítsam a felület formáját és textúráját.

03. Blokk fő formában

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

Az elsődleges formákat nagy ecsettel zárják be

Ábra tanulmányomat útmutatóként felhasználva elsődleges formákat blokkolok sötét értékkel (kb. 70 százalék szürke) és egy nagy ecsettel. Ennek célja a világos / sötét megosztottság és a nagyobb emberi anatómiai jellemzők megállapítása. Vigyázok, hogy egyelőre ne kerüljön részletekbe. Gondolkodni kezdek a lehetséges rovarjellemzőkön is, és lazább vázlatokban figyelek azok esetleges utalásaira.

04. Személyiséget keres

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A személyiség továbbra is az arckifejezésektől függ

Hajlamos vagyok a lények többségénél elég gyorsan a fejéhez és az arcához ugrani, hogy megalapozzam a személyiséget. Az egyik korai fejvázlatom szépen megjelent, ezért itt helyezem el, és további rétegekre emelem. A rétegek bátrá tehetnek - a legrosszabb, ami egy kísérlet során történhet, az az, hogy nem fog tetszeni neked, ezért dobd és próbáld újra. Óriási szabad és kreatív érzés.

05. Többutas értékek

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A forma sötétből világossá épül

A forma felépítéséhez sötét-közepes-világos-világos dolgokat dolgozok, mindegyik értéket a saját rétegén, amíg el nem érek egy végleges fény- és árnyékszerkezetet. 70% szürkét, majd 50% -ot, majd 30 vagy 20% -ot használok, néha tiszta fehér utolsó adagolással. Mindegyik réteget az alatta lévő sziluetthez csíptem, így az a szil alakján belül marad. Ez a megközelítés nem romboló és szerkeszthető.

06. Ember vagy rovar?

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A laza vázlat a részletek kialakításához vezet

Az utolsó lépésben igyekszem laza és vázlatos maradni, ami egyszerre teremt textúrát és enged be alkalmi baleseteket. Ez nagyszerű, mert ezek a textúrájú és felületi formájú balesetek nem tervezett kreatív ötleteket sugallhatnak. Gyakran firkálok, majd eljátszom a Rorschach-tesztet - az 1920-as évek ink-blot pszichoanalízisét -, hogy lássam, milyen tulajdonságot vagy textúrát sugall nekem a firka.

07. Finom részletek és textúra

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A végső passzokat egy kis ecsettel végezzük

Az utolsó passzok kisebb értékűek és egy kis ecsettel, amikor bármiféle részletességi és befejezési szintre merülök. (Ha finom részleteket akarok egy árnyékterületen, akkor közepes értéket és hozzá illő alsó réteget, valamint egy kis ecsetet használok.) A részletkefe méretét a felbontáshoz igazítom: 300 dpi-nél a 10 pixeles ecset 1/30 része egy hüvelyk - apró. Nincs szükség ennél kisebb részletekre.

08. Rétegkonszolidáció

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A rétegek egyesülnek a döntés meghozatalát követően

A hatékonyság érdekében egyesítem és konszolidálom a rétegeket, amint végső döntést hozok. A művészeti vezetők eltérnek a késői változtatások valószínűségét illetően, így ha aggódom emiatt, mindig elmenthetem a fájlom egy részét. De a jelenlegi folyamatban lévő fájlomat a lehető leghatékonyabban tartom rétegcsoportok, intelligens objektumok és lehetőség szerint egyesítés révén.

09. Maszkolás a javítások elvégzéséhez

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A sziluettek lehetővé teszik a módosításokat, még későn is

Az általam alkalmazott sziluett-megközelítés gyors, nem roncsoló javításokat is lehetővé tesz, még az ábrán is nagyon későn. Adjon hozzá egy maszkot a sil-hez, és rajzolja rá a maszkot, hogy kísérletezzen a változásokkal (a Shift billentyűkombinációval kattintva elrejtheti vagy megmutathatja annak hatását). Maszkot is hozzáadhat egy rétegcsoport mappához, így a csoportmappa teljes tartalma egyszerre lesz maszkolva.

10. A lény felszámolása

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A részletekkel felépített bérleteket fokozatosan növelje

A Liquify szűrő csodálatos eszköz kisebb javítások elvégzéséhez, valamint a felületi jellemzők és részletek megváltoztatásához. Először kijelölöm a Marquee-t, kiválasztok egy helyi területet, ahol dolgozom, majd nyissam meg a Liquify-t (Ctrl-Shift-X vagy Cmd-Shift-X). A navigációs és az ecsetméret-parancsikonok megegyeznek a fő Photoshop nézetablakkal. Mégsem próbálok túl sokat elérni egyetlen Liquify passzban. Sokkal jobbnak tartom több finom átadást végrehajtani, majd az Előzmények paletta segítségével eldönthetem, hogy meddig akarok elkövetni.

11. Az érintők elkerülése

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

Az érintőket kerülik, mivel tönkreteszik a mélység érzékelését

Az érintők akkor fordulnak elő, amikor két él érintkezik vagy egymáshoz igazodik, anélkül, hogy átfednének, vagy teret engednének közöttük. Az átfedés megmondja, hogy melyik tömeg van elöl, míg a nyitott tér enyhíti tudásunk szükségességét. Az érintők megölhetik a mélységet és feszültséget kelthetnek a néző elméjében, mert mi természetesen a mélységet szeretnénk világosan érzékelni. Rendezze át az elemeket, akár a testrészeket is, hogy elkerülje azokat.

12. A mélység megőrzése

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

Az értékeket a részletek kiemeléséhez igazítják

Töltsön el egy kis időt az ábra késõbbi beállításával az élek mentén, hogy megbizonyosodjon arról, hogy azok felemelkednek a közvetlen háttérbõl. A sötétebb élek sötét háttér előtt elveszhetnek, aminek következtében a mélység elvész. Általában nem kell sok ahhoz, hogy ezt az elválasztást elérje, ezért ítélje meg a perifériás látása alapján (nézzen kissé félre), és fokozatosan hajtsa végre a változtatásokat.

13. Kézrajzolás

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

A kezek is sok karaktert hordoznak

A kezek megfélemlítenek összetettségük miatt, és mert az érzelmek és a hangulat kifejezésében csak az arc mögött állnak. Tanulmányok, gyakorlatok és jó referenciák kombinációja a kecses kezek kulcsa. Tanulmányozza a kéz anatómiáját és a gesztust, hogy gyorsan arányokat szabhasson és jelenthessen. Mindig keressen vagy hozzon létre jó, releváns referenciaképeket minden kézhez, amelyet illusztrál.

14. A teljes összetétel

Rajzolj egy rémisztő rovarlényt

Gondos kompozíció teszi teljessé a tervet

Az ábrán látható ábra a teljes kompozíció része, ezért ennek megfelelően pózoljon, és állítsa be a többi elemet az összetartó kialakítás érdekében. Győződjön meg arról, hogy a fényirány és az intenzitás egységes, hogy az ábra nem hoz létre érintőket, és hogy a negatív terek szolgálják az általános kialakítást. Használjon gyakori vízszintes fejtetőket, hogy felfedje azokat a problémákat, amelyekhez már megszokta.

Ezt a cikket eredetileg itt tették közzé Képzeld elFX magazinszám 135. Vásárolja meg itt .