Hogyan hozta létre az ILM a Hulk-ot

A Marvel Studios mozis izgalma folytatódik legújabb akciódús kínálatával, az Avengers: Age of Ultron-nal. Az akció egyszerűen hatalmas, minden egyes jelenet új vizuális csemegéket szolgáltat; a 2012-es kasszasiker vizuális effektjeire építve.

Joss Whedon visszatért, hogy megírja és irányítsa a nyomon követést, csakúgy, mint az Avengers szuperhősöt alakító színészek együttese. Újdonság ebben a filmben James Spader, aki az érző, problémás és gazember Ultron robotot hangoztatja.

Visszatért a vizuális effektusok felügyelője, Chris Townsend is, aki az utolsó Bosszúállók-filmhez több mint 10 stúdiót és ezúttal hozzávetőlegesen 20 stúdiót irányított, köztük a Double Negative, a The Third Floor, a Trixter Film; Az ipari fény és varázslat hozzájárul a felvételek nagy részéhez.



Ben Snow felügyelte az ILM legénységét San Franciscóban, Szingapúrban, Vancouverben és Londonban, akik a stúdió 800 felvételén dolgoztak, beleértve a nyitó és záró csatát, a várost emelő Ultron felvételeit (szó szerint) és a három fő CG-karaktert: Hulk, Vasember minden formájában, és az új hősellenes Ultron.

Hulk tömegének kezelése

A Marvel 2012-es, A bosszúállók című filmje szabadon engedte a Hulkot New York utcáin. Az Industrial Light & Magic művészei, akik Mark Ruffalo színészt zöld behemothsá változtatták, munkájukért VES-jelölést kaptak.

A Bosszúállók: Ultron kora című filmben a Hulk 50 százalékkal több felvételben jelenik meg, mint a korábbi filmben. 'Chris [Townsend], Joss [Whedon] és a Marvel mindenki azt akarta, hogy a Hulk olyan együttes karakter legyen, amelyet bárhol használhatnának' - mondja Marc Chu, az ILM animációs témavezetője.

- Az első filmben nagyon értékes volt, mindig tökéletesen bekeretezett. Előre haladva imádták a Téli katonától kapott megjelenést, és ugyanazt a DP-t használták [operatőr Ben Davis]. Szóval lazábban és valósághűbben forgatták ezt a filmet.

'Mivel azt akarták, hogy a Hulk természetes karakternek érezze magát, teljesen megújítottuk a szobrot és azt, hogy hogyan csináltuk az izomtestet.'

Jellemzően az ILM művészei modellezik a karakter testének végső formáját, majd az izmokat és a bőrszimulációkat teszik a tetejére. Sean Comer és Abs Jahromi karaktertechnikai rendezők egy teljesen új izomrendszert hoztak létre, hogy segítsék a hatalmas óriás izmainak és húsának ellenőrzését ebben a filmben.

'A Hulk segítségével a Bosszúállók számára: Az Ultron kora megépítettük a fúrótornyot, ráhelyeztük az izomrendszert, a tetejére pedig a bőrt' - magyarázza Marc. Tehát amikor Hulkot animáltuk, a szerelvény visszafejtette az izmok tevékenységét, és reálisan vezette a hús szimulációját.

'Az előző filmben korrekciókat kellett végrehajtanunk, hogy Hulk modellben maradjon, de az új rendszer inkább a modellen tartotta. Például, ha számos mozdulattal áttette a vállát, az megakadályozta a vállterület összeomlását. Még mindig kijavíthatunk bármit, ami behatolt, és ízlés szerint beállíthatjuk a csilingelést, de ez hatszor hatékonyabbá tett minket.

A Hulk

Orvosprofesszor segített a csapatnak az izmok tökéletesítésében

A többrétegű izomrendszer kidolgozásához a technikai vezetők egy orvostudományi professzorral dolgoztak együtt az izomfeszültség megértésében, egy mutatványos színésznek olyan calisthenicát kellett végrehajtania, amelyet a legénység fényképezett, és olyan műszaki cikkekkel is konzultáltak, amelyek leírták, hogy az izmok nyújtása hogyan befolyásolja a térfogatot.

'Az animátorok a szokásos módon közös rendszert használtak' - mondja Ben Snow, az ILM VFX felügyelője. 'Ez a rendszer olyan izomformákat vezetett, amelyek deformálódtak az orvosilag levezetett matematika segítségével.

'Az alapul szolgáló izom tetraéderes hálót vezet a tetejére - ez hasonló ahhoz, mint amit régen csináltunk. Ehhez kapcsolódik egy fascia megoldás, egy 2D szimuláció, amely mágneses az alatta lévő húsra.

A szimuláció az animátorok befejezése után automatikusan megtörténik, ami sok gyártási időt takarított meg az ILM számára. 'Sean [Comer] úgy állította be a rendszert, hogy amikor egy animátor' make take 'passzot hajtott végre, a rendszer automatikusan elindított egy szimulációt és renderelt egy filmfájlt' - magyarázza Ben. - Sean megmutatta nekem, és elküldtem a vakolattenyésztő telepre. Másnap renderelt animációt néztünk meg. Nagy győzelem volt.

Arc evolúció

Míg a karakteres technikai rendezők újjáépítették Hulk izomrendszerét, Lana Lan, a vezető arcmodellező Hulk arcát úgy alakította át, hogy jobban hasonlítson Mark Ruffalo színészre. 'Csíptettünk egy csípőt és trükköt, és kissé feldaraboltuk, hogy masszívabb és csinosabb legyen' - mondja Marc.

Annak érdekében, hogy referenciát és adatokat nyújtson az animátoroknak, az ILM csapata rögzítette a színész teljesítményét az angliai Shepperton Stúdióban.

Hulk arca

A Hulkot finomították, hogy masszívnak és jóképűnek tűnjön

'Amikor a földön van, a mozgásrögzítésből indultunk' - magyarázza Marc. - Amikor elkezd Hulkot kimenni, kulcsképet kell választanunk.

- Az arc teljesítményéhez volt egy arckameránk, amelyet szükség esetén használhattunk, de sok minden látható kulcsképes animáció. Sokkal többet kellett túllépnünk azon, amit egy ember tehet, hogy megszerezzük a képregény kifejezési szintjét.

Az Ultron művészete

Az Ultron dolgozó animátoroknak nehezebb dolguk volt. Az ILM készítette a film címszereplőjét, egy nyolc méter magas, kifinomult robotot, amelyet James Spader színész adott hangjának.

A díszleten a színész fejbütyköt és szürke szürke színű Imocap öltönyt viselt, „célzattal” ellátva a mozgás rögzítéséhez. 'Teljes felszakadása volt' - mondja Marc. - Hosszú oszlop LED-ekkel, hogy a színészeknek megfelelő legyen a szemük, és az operatőrök bekeretezzék. Egy fejkamera, amikor a forgatáson volt, kölcsönhatásba lépve más karakterekkel. Az [Imocap] pizsamaruhát viselte. A kaszkadőr színészek is elérhetők voltak forgatáson és a színpadon itt, az ILM-ben.

Az arcanimáció során Marc azonban csapata azon képességére támaszkodott, hogy megismételje James kifejezéseit. 'Vannak olyan esetek, amikor az arcrögzítés jól működik, például fotorealis ember és sok párbeszéd.' - mondja Marc.

- De ehhez a műsorhoz úgy éreztem, hogy egy kulcsképes megközelítés, amely ugyanaz, amit Davy Jones-nál használtam, jól működne. Az animátorok kiváló képességekkel rendelkeznek az arc előadásainak lebontásában és karakterekké történő lefordításában.

Ultron

Az Ultron arca modellekből és összetett berendezésekből épült fel

Mielőtt az animátorok alkalmazhatták Spader arckifejezését a fém robot arcára, a modellezőknek és a rigliknek meg kellett tervezniük egy olyan rendszert, amely a kemény felületeket megmozgatta anélkül, hogy meghajlítaná őket.

'Az Ultronnak valószínűleg a legbonyolultabb fúrógépe volt, amit valaha készítettünk' - mondja Ben. - Ez tízszerese volt az Optimus Prime összetettségének. A kötélzeteknek rendszert kellett felállítaniuk egymáson csúszó lemezekkel.

- Az orcák a szemüregbe csúsztak, és egy komor szemöldökbe csúsztak. Az ajkak felfelé nyomultak az orr alatt. A láda ki-be mozdult. Trükkös fúrótorony volt. Rettegésükre megosztottuk a fúrógépet a Double Negative-nal. Nem tudtuk elküldeni a tényleges fúrótornyot, mert mindenki ilyen eltérő technológiát használ, ezért újra kell felszerelniük.

- Telefonon azt mondták: Mi a fene? Hogyan birkózunk meg ezzel? De szerencsére rájuk bízták az akció lebonyolítását, és mi csak folytattuk a párbeszédet.

Fém mechek modellezése

'Az Ultron a legnehezebb dolog, amit valaha itt építettem' - mondja Bruce Holcomb digitális modellfelügyelő, aki karaktereket és űrhajókat modellezett Amerika kapitány számára: A téli katona, a Star Trek a sötétségbe, A bosszúállók, az Iron Man 2, az Avatar, a Transformers , Terminator Salvation, Karib-tenger kalózai, többek között filmek: nyilatkozata súlyt hordoz.

'Amivel meg kellett küzdenünk, az Davy Jones metal változata volt' - mondja. - De Marvel mindent mechanikusan akart. És Marvel és Joss [Whedon] csípősen tapasztalták James Spader minden árnyalatát.

- A szemöldöke, a szeme, az arca. A színész mókás fejmozdulatokkal rendelkezik. Hihetetlenül jár. De nem hajthattunk meg egyetlen fémlemezt sem.

Bruce együtt dolgozott Abs Jahromi karakteres technikai rendezővel, hogy Marcnak átadja a szükséges kezelőszerveket és modellalkatrészeket. Bruce elképzelése szerint a modellezési folyamat három fázisban, nyolc hét alatt fog megtörténni.

De míg az Iron Man, az Ultron teljes rajz- és adatkészletéből dolgoztak, a modellezők csak két koncepciót kaptak: Ultron térdétől felfelé, ökölbe görbült kézzel, és a feje oldalán .

Hulk Buster

Csodálja meg, hogy a mechanikájuk mechanikailag pontos

'Ez állandó oda-vissza folyamat volt' - mondja Bruce. - Hét fázis kellett, és a végéig nagyjából tovább dolgoztunk rajta. A karakter 60–70 százalékát kellett létrehoznunk, ami szokatlan egy hős karakter számára.

Sőt, olyan arcot és testet kellett modellezniük, amely képes mozogni, mint James Spader. 'Az Ultron arcán minden lemez mozog, és az összes alkatrész együtt mozog' - mondja Bruce. - A szemében íriszek mozognak. Semmi nem nyúlik. Furcsa számlapok vannak az arcán. Felső teste és lapocka olyan fém részekből áll, amelyek izmokként mozognak.

- A lemezek csúsznak és visszacsattannak. Amikor elkészítettük a modellt, azt mondták, hogy több mechanikára van szükségünk. Órát akartak. Valahogy leszögeztük.

Amikor azonban az animátorok elkezdték megismételni James Spader teljesítményét, a modellt meg kellett változtatni. 'Az Ultron egy másik sorrendben jelenik meg, és James mást tesz' - mondja Bruce. - Tehát meg kellett változtatni a geometriát, hogy az új berendezés bizonyos kifejezéseket hozzon létre. Animálnának egy lövést, és a szemöldöke összeütközik a szemével.

- A fémlemezeket kisebb lemezekre kellett vágnunk, hogy jobban hajlíthassunk, és megakadályozzuk, hogy behatoljanak. A végén nem számoltam össze az alkatrészek számát, mert mindig ingadozott.

Minden új, VFX-ben gazdag kasszasikerrel a produkciós stúdiók többet kérnek, miközben lecsökken az idő, amikor a VFX stúdióknak valami látványos produkciót kell produkálniuk, de valahogy mégiscsak az ILM szuperhőseinek sikerült.

Tudjon meg többet az ILM munkájáról a címen www.ilm.com

Szavak: Barbara Robertson

Barbara Robertson egy díjnyertes szabadúszó író, székhelye San Francisco közelében. Ezt a cikket eredetileg itt tették közzé 3D világ 196. szám

Tetszett ez? Olvassa el ezeket!