Hogyan lehet elsajátítani az UV-kibontás művészetét

UV kibontás

Hacsak a munkája nem csak szürkeárnyalatos agyag vakolatok készítését jelenti modelljeiből, akkor valamikor anyagokat és textúrákat kell alkalmaznia a munkájához. Eleinte ez valószínűleg egyszerű szín és reflexió hozzáadásából áll, és talán némi ütésből, de előbb vagy utóbb további részleteket kell megadnia a modellek egyes területein.

Noha vannak olyan technikák, amelyek segítségével ezt egyszerűen elvégezheti, eljön az idő, amikor meg kell tanulnia, hogyan kell kibontani a saját hálóit, így teljes mértékben kézben tarthatja a textúra elhelyezését. Sok ember számára az UV-kibontás ötlete ijesztő kilátásnak számít, de a valóságban ez nem nehéz.



A folyamat fontos része az előre megtervezés és a varratok elhelyezésének legjobb helyein való gondolkodás. Ha a karakterednek haja van, akkor jó ötlet van egy varrás elrejtése, akárcsak a karakter ruházatában vagy a geometriában található természetes redők követése.

Ide tartozik egy egyszerű játékmodell, amelyet csak tudsz Letöltés gyakorolni tovább. A modell különálló részekben van, és mindegyik rész meglehetősen alacsony felbontású, ami megkönnyíti a munkát. A simítás hozzáadásának a kiválasztott alkalmazásban elég könnyűnek kell lennie. Ebben az esetben a Cinema 4D-t használom, a modell alkotóelemeit csoportosítva
null alatt, majd egy NURBS objektumon belül helyezzük el. Az UV-kibontáshoz a Maxon BodyPaintjét használom.

  • Töltse le az oktatóanyag forrásfájljait itt

01. Tisztítsa meg a hálót

UV kibontás

A folyamat első része a háló tisztítása

A folyamat első része a háló tisztítása. Győződjön meg arról, hogy nincsenek olyan pontjai, amelyek nincsenek rögzítve sokszögekhez, vagy lyukak a hálójában. A pontok későbbi áthelyezése nem túl problematikus, de hozzáadása vagy eltávolítása bonyolult lehet.

A sokszögeket nem alkotó pontok eltávolításához válassza ki a geometriát az objektumkezelőben, kattintson a jobb gombbal, és válassza az Optimalizálás lehetőséget. (Kattintson jobb gombbal, és válassza a Futtatás a menüvel lehetőséget néhány beállítás megadásához, de az alapértelmezetteknek rendben kell lenniük.)

02. Válassza ki a varrásait

UV kibontás

Óvatosan válassza ki a varratokat

Készítsen egy kiválasztott készletet azokból az élekből, amelyek a kibontott háló varratai lesznek. Általában az a legjobb, ha megpróbálja elrejteni őket, ha lehetséges, hogy ne kelljen a későbbiek folyamán átfesteni őket.

A kevésbé kiemelkedő vagy rejtett élek mellett egész élhurkok is kijelölhetők, ami hasznos, ha el akarunk választani egy fület (vagy bármely más összetett geometriaelemet), amelyet egyébként nem lehet olyan egyszerűen kibontani.

03. Festékvarázsló

UV kibontás

Váltson a BodyPaint felületre, és futtassa a festékvarázslót

Váltson a BodyPaint felületre, és futtassa a festékvarázslót, amely anyagokat állít fel Önnek a választása alapján. Egyszerű színnel és dudorral mentem, alapértelmezett textúraméretekkel.

A textúra méretének beállításai valóban a végső kimeneten alapulnak, ezért ne feledje a memória általános költségeit, mivel a nagyobb textúrák lényegesen több helyet foglalnak el. Létrehozhat textúrákat minden csatornához, de ne feledje, hogy nem kell használni őket

04. Textúrák festése

UV kibontás

A folyamat ezen a pontján elkezdheti a textúrák festését

A folyamat ezen a pontján elkezdheti a textúrák festését. Használhatja a beépített eszközöket a 3D-s festéshez, mint ahogy én tettem az itt látható gyors firkálásokhoz, vagy megnyithatja a jelenetet egy képszerkesztőben (természetesen a textúrák mentése után).

A BodyPaint számos előre beállított ecsettel szállít - némelyek divatosak, mások technikásabbak -, míg mások még csatornákon keresztül festenek, hogy egyidejűleg színes dudorokkal rendelkező szegecseket jelenítsenek meg.

05. Textúrák festése

UV kibontás

Nyissa meg a képszerkesztő program textúráit, és festse be bármit, amit választ

Ezen a ponton megnyithatja a képszerkesztő program textúráit, és a kiválasztott eszközöket a legjobban ismert eszközökkel festheti. A textúra munkám nagy részéhez a Photoshopot használom.

Ehhez az oktatóanyaghoz gyorsan kidolgoztam a részleteket, hogy bemutassam a technikát. Miután festette a textúrákat, mentse el, majd töltse be újra a textúrákat a BodyPaint-be, hogy folytassa a munkát 3D-ben.

06. Vissza 3D-ben

UV kibontás

Miután visszatért a 3D programba, töltse be a textúrákat az anyagába

Miután visszatért a 3D programba, folytathatja a projektet. Helyezze vissza a textúrákat az anyagába, és onnantól kezdve a szokásos módon működik.

Az összes többi anyagcsatorna az elvárásoknak megfelelően fog működni, így könnyen módosíthatja a beállításokat anélkül, hogy mindegyikhez textúrát kellene létrehozni. Végül nagy léptékű zajszerkezetet használtam, hogy finom fröccsöt adjak hozzá, a fresnel reflexiókkal együtt.

Ez a cikk eredetileg itt jelent meg 3D világ 180. szám