Hogyan lehet elsajátítani a Cinema 4D új objektumkövetőjét

A Cinema 4D R18 legújabb verziója sok nagyszerű újdonságot tartalmazott, de számomra kiemelkedő volt az új Object Tracking funkció. A mozgáskövetéssel (a Cinema 4D R16-ban bevezetett) ellentétben, amely megoldja a kamera mozgását, az Object Tracking lehetővé teszi mozgó objektumok nyomon követését az élő cselekvési felvételeken belül.

Az objektumkövetés lehetővé teszi, hogy 3D jeleneteket rögzítsen egy jeleneten belüli tárgyakra. Például érdemes hozzáadni egy robbantógépet egy kisteherautó hátuljához, amikor az zord terepen halad át, vagy maszkot kell tennie valakinek az arcára, amikor így és úgy forgatja a fejét.

Ezért Mozi 4D oktatóanyag , Vettem egy kis tálat, ahová néhány nyompontot rajzoltam, és lefilmeztem, ahogy mozgatom. Ebben a cikkben megmutatom, hogyan hozhatja be ezt a felvételt a Cinema 4D belsejébe, és használja az új objektumkövető funkciót a tál nyomon követésére, miközben a Motion Tracker Graph View segédeszközként használja.



Amint nyomon követjük, hozzáadunk egy korábban modellezett és animált mechanikus átalakítást a tál tetejéhez. Mivel a kialakítás egy másik fájlban létezik, X-Ref-ként importáljuk a Cinema 4D-be.

Az objektumkövetés nagyon vizuális folyamat, ezért kérjük, feltétlenül nézze meg a mellékelt oktatóvideót, hogy teljesebben megismerje az érintett lépéseket. A videót itt találja A 3D világ online Vault , a textúra fájljaimmal és a Cinema 4D jelenetfájljaimmal együtt.

01. Importálja a felvételt

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

.Png sorozat importálásához válassza a Mozgáskövető menüpontot a Mozgáskövető menüből. (ez új Motion Tracker objektumot hoz létre). Az Attribútumkezelő Felvételek lapján kattintson a Felvétel mező jobb oldalán található gombra az Objektumkövetés-keretek mappában lévő összes keret importálásához. Növelje az újramintavételezést 100 százalékra - ez javítja a felvétel megjelenését és növeli a követési pontosságot.

02. Rendezze be a pályákat

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

A Motion Tracker Attribútumok lapján kattintson a 2D Tracking fülre, majd a Manual Tracking fülre. Nagyítsa és panírozza a felvételeket egy olyan kerethez, ahol a tál tetején található fekete jelölők közelebb vannak a kamerához. ctrl + kattintás az egyik ponton az első szám létrehozásához, amely a User Tracks listában User 01 néven jelenik meg. Méretezze át a pálya belső dobozát, hogy jól illeszkedjen a jelölőhöz. A külső keresőmező alapértelmezett méretének megfelelőnek kell lennie.

03. Az első szám követése

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Nyomja meg a '' gombot a User01 nyomon követéséhez mindkét irányban. Dörzsölje az időjelzőt előre és hátra. Figyelje meg, hogy a pálya egy ponton leáll és pirosra vált. Ugrás az utolsó jó képkockára, és kattintson a jobb gombbal a nyomkövetőre, és válassza a Kulcs beszúrása a pálya helyzetéhez lehetőséget. Ez új kulcsképet hoz létre a nyomkövető számára, és tovább terjeszti a sávot.

04. Vizsgálja meg a Grafikon nézetet

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

A Motion Tracker Graph View egy hasznos ablak, amely értékes betekintést és információkat nyújt a lövés nyomon követése közben. Megtekintéséhez válassza a Motion Tracker Graph View menüpontot a Motion Tracker menüből. Minden nyomkövető vízszintesen jelenik meg. A zöld jó képkockákat képvisel. A sárga a kulcsképeket jelöli. Azt is láthatja, hogy a műsorszámok mely része működik vagy sem. Nézze meg a videómat az eszköz használatáról.

05. Hozza létre az Object Tracker programot

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

A Motion Tracker attribútumkezelőjében a „2D követés> Kézi követés” részben shift + kattintás az összes szám kijelöléséhez a felhasználói sávlistában, majd válassza a Object Tracker elemet a Motion Tracker menüből. Új objektumkövető jelenik meg az objektumkezelőben. A Nyomkövetők lapon kattintson a Kijelölt hozzárendelése elemre a kijelölt számok hozzárendeléséhez az Object Trackerhez. Váltson az Újjáépítés fülre, és kattintson a 3D-s megoldás futtatása az objektumra elemre. Néhány percet igénybe vehet, ezért legyen türelmes.

06. Állítsa be a méretarányt

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

A követés után bontsa ki az Objektumkövetőt az összes hozzáadott felhasználói funkció (null) megtekintéséhez. Kattintson a jobb gombbal az Object Tracker elemre, és a felbukkanó menüben válassza a „Motion Tracker Tags> Vector Constraint” lehetőséget. Megjelenik egy vonal a vektor kényszeréhez. Húzza a vonal mindkét végét a két vágánypontra (a fenti ábra szerint), azok a helyükre kattannak. Az attribútumkezelőben változtassa meg a Hossza értéket Ismert értékre, és állítsa be az összeget 3,81 cm-re (1,5 hüvelyk).

07. Tájolja az objektumot

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb gombbal az Object Tracker elemre, és a Motion Tracker Tags almenüből válassza a Planar Constraint lehetőséget, hogy hozzáadja címkéjét az Object Trackerhez. Ne feledje, hogy a nézetablakban háromszög alakú jelenik meg. Húzza a háromszög minden csúcsát egy külön jelölőhöz a képen látható módon. Ez határozza meg a tál felső síkját. Ezután állítsa a Vector-kényszer tengelyét Y-ra. Ez az objektumkövetőt helyesen a tál tetejére irányítja.

08. Adja hozzá a kontrakciót

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Hozzon létre egy nullát, nevezze el ObjectNull néven, és tegye az Object Tracker gyermekévé, kattintson rá a jobb gombbal, és adjon hozzá egy kényszer címkét a Karaktercímkék almenüből. Állítsa a típust PSR-re, és a PSR lapon húzza az Object Tracker-t a Target mezőbe, hogy a nullát az Object Tracker-hez ragassza.

A Contraption külön fájlban létezik, ezért hozzáadjuk XRef-ként. Az XRef alatt a Létrehozás menüben válassza az XRef hozzáadása lehetőséget, és válassza a 'Contraption.c4d' parancsot.

09. Rendezze el az átalakítást

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Tegye az XRef leképezést az ObjectNull gyermekévé, és annak Koordinátái lapján állítsa nullára az X, Y és Z koordinátákat, hogy középre helyezze a tálra, és a H, P és B forgatásokat 0-ra, hogy helyesen igazítsa az irányát. A kialakítás animációja beépült az XRef-be. Súrolja át a képkockákat, hogy valós idejű képet kapjon a kialakításról, amikor a felső csúszdák kinyílnak, és kiderül a belső mechanizmus.

10. Rejtje el az alját

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Ha el akarja rejteni az elgondolás alját egy Boolean-nal, hozzon létre egy kockát, tegye a nullának gyermekévé, és méretét 6 cm-re tegye minden dimenzióban. Ezután állítsa nullára az X és Z koordinátákat, az Y koordinátáját pedig -3-ra, így teljesen lefedi az alját, és a felsőt látva hagyja. A Létrehozás / modellezés almenüben válassza a Boole lehetőséget, és tegye az ObjectNull gyermekévé. Tegye a kockát és a fogamzást a boole gyermekévé (a kocka legyen az alján).

11. Csomagolja be

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Kattintson a jobb felső sarokban található ikonra a kép teljes méretének megtekintéséhez

Ehhez hozzá kell adnia néhány fényt (billentyű és kitöltés), hogy közelítse az eredeti videó megvilágítását. A fokozott realizmus érdekében árnyékfogót is hozzáadhat a tál tetejére. Érdemes objektum puffert is hozzáadni a konstrukcióhoz, hogy mattot állítson elő az összetételhez. Megtekintheti a kísérő videó áttekintést is, ahol bemutatják az ezeken az oldalakon található lépéseket. Ügyeljen arra, hogy ne hagyja ki. Sok sikert a saját követési projektjeihez.

Ezt a cikket eredetileg itt tették közzé 3D World Magazine 216. szám Vásárolja meg itt.

Kapcsolódó cikkek:

  • Készítsen léggömb tipográfiát a Cinema 4D alkalmazásban
  • Hogyan készítsünk összetett hálókat a Cinema 4D-ben
  • Hogyan készítsünk neon tipográfiát a Cinema 4D-ben