Hogyan lehet textúrákat tekerni egy objektum körül a Photoshopban

textúra photoshop fő

A textúrák háromdimenziós tárgyakra történő festése bonyolult lehet, mert könnyen összezavarhatja a textúra részletei, amelyek köré fonják a festeni kívánt alakot. A ruhák erre jó példa. Nemcsak a festett kendő gyűrődésére és hajtásaira kell összpontosítania, hanem azt is szem előtt kell tartania, hogy a minta vagy a textúra hogyan tekeri köré. Mindig megpróbálom a kettőt elválasztani, először egy sima ruhát festve, majd a tetejére adva a kívánt textúrát.

A Warp és a Liquify a Photoshopban hihetetlenül hatékony eszközök, amelyek segítenek ebben, és jelentősen felgyorsítják a munkafolyamatot. Míg a Warp segíthet a textúra megfelelő elhelyezésében, a Liquify lehetővé teszi, hogy bemenjen és szó szerint körbe tolja a textúra pixeleit, hogy azok jobban kövessék az alatta lévő alakot.

Ez a technika szinte minden elképzelhető anyagnál használható, és sokkal reálisabb és hihetőbb módon segít megvalósítani a textúrákat. Nézzük meg, hogyan kell csinálni.

01. Letiltja

textúra 1

Textúrák nélkül letiltom a karaktert és a ruháját. Ahogy elképzelheted, ez a folyamat legidőigényesebb része. A textúramentes ruhadarabokat csak egy rétegre festem, de a többi darabot előre tervezem, és értékükben könnyű és külön rétegen tartom. Ez segít a későbbiekben a textúrák kivágásában.

02. Használjon láncszerszámot

textúra 2

Most, hogy megvan az alapformám, kockás textúrába illesztem, áthelyezem a kapucnis rétegre, és megnyomom az Edit> Transform> Warp elemet. Úgy ferdítem a textúrát, hogy az kövesse a kapucnis alakját, majd Blend módját állítsam Szaporításra. Ctrl kattintva kattintom a kapucnis réteg Layer ikonjára, megfordítom a kijelölést és törlöm a minta túlcsordulását.

03. Cseppfolyósítás

textúra 3

A kiválasztott textúraréteggel a Szűrő> Cseppfolyás menüpontra lépek. Belépek a Speciális módba, és bejelölöm a Kép megjelenítése mezőt. A Forward Warp eszközzel a textúra egyes részeit körbe tolom, hogy kövessem az alatta lévő ruhák gyűrődését és hajtásait. Eltaláltam az OK-t, és mintha varázsütésre a textúra simán követné az alatta lévő formák alakját.

Az előadó titka: textúrák és keverési módok

A lapos textúrák nagyon jól passzolnak a Multiply, Overlay vagy a Soft Light Blend módokkal. A trükk az, hogy háromdimenziós objektumot szemcsék és textúra nélkül kell festeni, majd beilleszteni egy textúrát a Szorzás, az Átfedés vagy a Lágy fény kategóriába.

Ez a cikk eredetileg itt jelent meg Képzeld elFX magazin 123. szám.

Mint ez? Olvassa el ezeket!