Áttekintés: AutoModeller Pro

Ítéletünk

Az AutoModeller Pro lehetővé teszi, hogy a geometriát textúrákként használja a 3ds Max programban, felgyorsítva a munkafolyamatot, és újabb okot adva arra, hogy tovább építse ezt a kitbashing könyvtárat.

Mert

  • Festse a geometriáját a hálójára
  • Támogatja a példányokat és a proxykat
  • Optimalizált sebesség

Ellen

  • Nincs háló exportálás optimalizáló funkció

Bárki emlékszik a SciFi Pattern Generator plug-inre 3ds Max 2014 ? Ismerje meg az AutoModeller Pro-t, a Code-Artists legújabb kísérletét a SciFi Pattern Generator által bevezetett koncepcióval: textúrázás geometriával. Az elmozdulás leképezéséhez hasonlóan ez úgy működik, hogy textúrákként felveheti vagy kifestheti a hálós csoportot a jelenet meglévő geometriájára; csak annyit tesz, hogy meghatározza a forrásgeometriáját - legyen az egyszerű tégla vagy egy készlet kitbashing alkatrész -, és alkalmazza azt az UV-leképezett célra. Ezután az UI és az UV térkép segítségével elhelyezheti és módosíthatja az alkalmazott háló textúra helyzetét.

Az AutoModeller nem használja Max egyik natív módosítóját - ehelyett saját, intuitív felhasználói felületére támaszkodik. A nem invazív munkafolyamat funkciógazdag; kombinálhatja a geometriai textúrákat a hálójára, véletlenszerűsítheti és törölheti a festéket, és menet közben frissítheti a forrásgeometriát - a célháló automatikusan frissül, ahogy megy.



Ezenkívül megoldotta azt a nyilvánvaló élkérdést is, amelyet a geometriai festés adhat Önnek azáltal, hogy automatikus hálószegély-beállítási módokat kínál, amelyek az UV-sziget szélének illeszkedésére, deformálódására vagy átfedésére támaszkodnak festéskor. Ehhez hozzáteszi a példány- és a proxy-támogatást, valamint a borsos előnézeti módot, amely fenntartja a munkasebességet, és ha a hardver rendelkezik hozzá, akkor mehet a városba a méretosztályon.

Azonban az AutoModeller hihetetlen sebessége és a festési opciók jelentik a beépülő modul kiemelkedő jellemzőit. Funkciójához hasonlóan a klóneszközhöz hasonlóan sok mindenre festheti a kiválasztott geometriát - a gömböktől a hengereken át a kemény szélű modellekig.

Sokoldalú, könnyen használható és stabil, a Code-Artists sok jogot kapott

Ezt különféle módokban teheti meg, ecset- vagy egérgörgetéstől a vödörkitöltésekig és a 'Csak a normálokhoz, kérem.' Festés lépcső módban, és geometriai textúrája lépcsőket generál lejtőkön vagy íveken. Véletlenszerű módban fest, és ez véletlenszerűsíti a geometria textúrájának kimenetét - mind a kőhöz, mind a kapálókhoz.

Válasszon arcokat, és csak a kiválasztott arcokra fog festeni. Ezenkívül úgy van beállítva, hogy az alap hálóra festett geometria követni fogja a rajta elhelyezett deformációkat vagy módosítókat, szemrebbenés nélkül; csak néhány pillanatra lesz szüksége az automatikus frissítéshez és az új - egyenes, hajlított vagy ívelt - alakhoz való igazodáshoz.

A sokoldalú, könnyen használható és stabil Code-Artists sok minden rendben van az AutoModellerrel. A háló-exportálás használhatott optimalizáló funkciót a Max natív optimalizálása mellett, a hiányos dokumentáció pedig megfelel a „szállítsunk, és később aggódjunk a dokumentáció miatt” jelenlegi, idegesítő légkörében, de ezt leszámítva ez egy jó plug-in. Nem csak technikailag, de fogalmilag is: ez egyike azoknak a ritka kiadásoknak, amelyek meghívják Önt, hogy csak töltse be, fedezze fel és alkosson. Nagyon ajánlott.

Ezt a cikket eredetileg itt tették közzé 3D világ magazin 209. száma. Vásárolja meg itt.

Az ítélet 10.

10-ből

Áttekintés: AutoModeller Pro

Az AutoModeller Pro lehetővé teszi, hogy a geometriát textúrákként használja a 3ds Max programban, felgyorsítva a munkafolyamatot, és újabb okot adva arra, hogy tovább építse ezt a kitbashing könyvtárat.