Áttekintés: Unreal Engine 4.16.1

Ítéletünk

Nagyon átfogó frissítés rengeteg támogató anyaggal.

Mert

  • Fotó-valóságos karakter-megjelenítés
  • Kiváló VR-szerkesztő
  • Rengeteg támogató oktatóanyag

Ellen

  • Az eszközök nem kínálják a szükséges ügyességet vagy pontosságot
  • Instabil lehet

A népszerű játékmotor legújabb verziója Irreális motor néhány figyelemre méltó kulcsfontosságú funkcióval rendelkezik, amelyeket a 2017-es Games Developer Conference ( 2017. évi GDC ). Ez nagyon stabil frissítést eredményez, minden művésztípus számára van benne valami.

A 4.11-es verzió óta a felhasználói élmény sokkal simábbá vált, és ez a jelenlegi kiadás erre épít. Az egyik legkézenfekvőbb változás az, hogy a korábbi verziók kísérleti tulajdonságai önmagukban kulcsfontosságú elemekké váltak.



A Sequencer filmművészet a korábbi átdolgozások óta ugrásszerűen megjelent, és kivágott jelenetek, animációk vagy akár prezentációk készítésére használható. 4.16-ig Matinee hibás külső pluginek érezte magát, de most a szoftver részének érzi magát. A kamerák sorozatának és kivágásának vizuális elrendezése emlékeztet egy szerkesztőcsomagra, amely sokkal élvezetesebb felhasználói élményt nyújt.

Az Unreal Engine 4 új kiadása rengeteg mindent kínál a művészek számára

Az Unreal Engine 4 új kiadása rengeteg mindent kínál a művészek számára

Készítsen fotóvalódi karaktereket

A művész vagy kíváncsi játékos számára, aki mindig kíváncsi volt arra, hogyan lehet fotorealisztikus karaktereket létrehozni a játékokhoz, ez a kiadvány sok ilyen kérdésre ad választ. Epikus játékok kedvesen kiadott egy fotóvalódi karaktermodellt az UE4 Skin Shader segítségével, online dokumentációval együtt, hogy részletesen ismertesse a fotóvalódi lenyűgöző karakterek létrehozásának folyamatait és technikáit.

In-VR szerkesztő

A VR felhasználók számára az in-VR szerkesztő a kiadás egyik fő jellemzőjévé vált. Bárki, aki ebben a környezetben dolgozik, tudja, hogy amikor VR-be épít, elengedhetetlen, hogy minél tovább maradjon a VR-ben tesztelés céljából.

Ha hozzáférhet a Tartalomböngésző menüjéhez, és még a Landscape-re is szerkesztheti, akkor a VR-ben maradhat a módosítások elvégzéséhez. Ez rengeteg időt és gondot takarít meg. A felosztási felületek fantasztikus, és a művész számára előnyös, ahogy a felhasználó manipulálhat a VR-ben nagy, merész változtatások és öltözködés érdekében.

Az azonban még várat magára, hogy ezek az eszközök képesek-e nyújtani a szükséges ügyességet és pontos természetet.

Szintű tervezési szempontból azonban a kezdeti elrendezés blokkolásának kulcsfontosságú előnyei vannak, hogy valódi érzetet nyújtson a létrehozni kívánt világok számára, mindeközben a VR-be merülve.

A kép Sequencer abszolút szellővé teszi a szekvenciák vágását

A kép Sequencer abszolút szellővé teszi a szekvenciák vágását

Előnyben részesített játékmotor

Ez egy komoly professzionális szintű szoftver, amely korábban csak a fejlesztői stúdiókban volt elérhető programozó által készített, házon belüli motorokkal.

Annyi funkcióval és támogatással, hogy minden platformot kijuttathatunk, nyilvánvalóvá válik, miért a fejlesztési stúdiók választották ezt a játékmotorjuknak. Továbbá most kúszik be a filmstúdió csővezetékeibe, mivel a nyílt forráskódú C ++ segítségével további testreszabható.

Ilyen nagy, virágzó online közösséggel, hatalmas mennyiségű tanulási erőforrással, számtalan ingyenes oktatóanyaggal és mintával rendelkezésére áll, valamint azzal a ténnyel, hogy teljesen ingyenesen letöltheti, nem értem, miért ne akarná bárki is megadni az Unreal Engine legújabb kiadását próbáld ki.

Összességében, függetlenül attól, hogy tapasztalt szakember vagy-e lelkes rajongó, aki új készségeket szeretne elsajátítani, ez egy nagyon átfogó frissítés, rengeteg támogató piactéri anyaggal.

Ez a cikk eredetileg a 3D World 224. számában jelent meg. Vedd meg itt .

Kapcsolódó cikkek:

Az ítélet 10.

10-ből

Áttekintés: Unreal Engine 4.16.1

Nagyon átfogó frissítés rengeteg támogató anyaggal.