A Mari 3 legfontosabb 12 funkciója kiderült

Az öntöde bemutatta a népszerű 3D festékcsomag legújabb verziójának, a MARI 3-nak a részleteit, amelyeket textúrázásra és megjelenés-fejlesztésre használnak a VFX, az animáció és a játékipar területén.

A legújabb verzió, amelyet a Siggraph 2015-en és a élő internetes közvetítés holnap a termelékenységnövelő funkciókat a szélesebb és szorosabb csővezeték-integrációval ötvözi.

Ez magában foglalja a haladó felhasználók számára elérhető csomópontdiagramot, valamint integrációt a The Foundry 3D tartalomkészítő megoldásának, a MODO renderelési és sütési képességeivel. A MARI 3 emellett támogatja az olyan széles körben használt árnyékolókat is, mint az Unreal, valamint az OpenSubdiv geometriáját.



Itt vannak a MARI 3 kiadás főbb pontjai ...

01. MODO renderelés és sütés

A MODO most már a dobozon kívül működik a MARI-val

A MODO most már a dobozon kívül működik a MARI-val

A MODO renderelési technológiája immár közvetlenül a MARI-ba van integrálva. a MODO engedély nélkül történő munkavégzés.

Most már könnyedén ellenőrizheti munkájának végső renderelési minőségét festés közben, vagy használhatja a MODO erős sütőmotorját textúrák sütéséhez közvetlenül a MARI kezelőfelületén belül, ezzel csökkentve az adatok különböző alkalmazások közötti átvitelével töltött időt.

A MARI új fejlesztői API-jai tovább bővítik a hasonló offline funkciók elérésének lehetőségét más offline megjelenítőkkel.

02. Kitett csomópontgráf és Gizmos

Kiválaszthatja, hogy közvetlenül a csomópontdiagramon dolgozzon

Kiválaszthatja, hogy közvetlenül a csomópontdiagramon dolgozzon

A hagyományos rétegrendszer mellett a MARI 3 bemutatja csomópontgráfjának expozíciójának első szakaszát, amely lehetővé teszi a haladó felhasználók számára, hogy hatékonyabban, hatékonyabban és vizuálisabban hozzanak létre és szerkesszenek csatornákat és rétegeket.

Kiválaszthatja, hogy közvetlenül a csomópontdiagramon dolgozzon, kiválasztva és összekapcsolva a csomópontokat a végső texturált felület felépítéséhez.

Ezenkívül csökkentheti a bonyolultságot, ha a gyakran használt függvényeket egyesíti a Gizmosnál ismert egyéni csomópontokba. Exportálhatja a Gizmos alkalmazást más projektekhez, vagy megoszthatja másokkal.

03. OpenSubdiv támogatás

Dolgozzon felosztási felületű (SDS) hálóval anélkül, hogy lefordítaná vagy előre fel kellene osztania őket

Dolgozzon felosztási felületű (SDS) hálóval anélkül, hogy lefordítaná vagy előre fel kellene osztania őket

A MARI új támogatása a széles körben használt OpenSubdiv geometriához lehetővé teszi a felosztási felület (SDS) hálóval való munkát anélkül, hogy lefordítaná vagy előre fel kellene osztania őket.

A pontos UV elrendezéssel kombinált felosztási felületek lehetővé teszik a végső renderelt sima felület jobb ábrázolását és munkáját, biztosítva ezzel a végső textúrák egyezését.

04. Színtérkezelés

A MARI 3 új, rugalmas, művészbarát színkezelési munkafolyamatokat nyújt az OpenColorIO alapján.

A képeken és a többcsatornás képek egyes csatornáin elérhető színtér tulajdonságok kiküszöbölik annak szükségességét, hogy a képeket a megfelelő színtérbe dolgozzák fel vagy utólag dolgozzák fel.

Beállíthatja a színtér alapértelmezett értékeit projektenként. Ezek a funkciók időt takarítanak meg és csökkentik a hibák lehetőségét.

05. Arnold, V-Ray, Unreal és Redshift árnyékolók

Az új árnyékolók az Unreal és más játékmotorokban használtakat szimulálják

Az új árnyékolók az Unreal és más játékmotorokban használtakat szimulálják

A MARI 3 új árnyékolókat mutat be, amelyek az ipari szabványos renderelés és játékmotorok használatát szimulálják - Arnold, V-Ray, Unreal és Redshift.

Most textúrákat festhet a tervezett végső kontextusban, reálisabb előnézeteket biztosítva.

06. FBX geometriai támogatás

Ott

Új támogatást nyújt az FBX fájlok geometriájának olvasásához

Az FBX mint vezető 3D eszközcsere-technológia széles körű alkalmazást élvez a VFX és a játékiparban. Azáltal, hogy támogatást nyújt az FBX fájlok geometriájának leolvasásához, a MARI 3 lehetővé teszi, hogy harmadik felek és saját fejlesztésű 3D-s megoldásokkal és forrásanyag-szolgáltatókkal együtt dolgozzon.

07. Munkamenet szkriptek

A MARI 3 által nagyon igényelt munkamenet-szkriptek lehetővé teszik a projekt könnyű archívumának létrehozását és más archívumokkal történő kombinálását. Mostantól lehetősége van egyesíteni a projekteket, megnézheti az eszközöket más eszközökkel összefüggésben, hasznos adatokat oszthat meg újrafelhasználás céljából, vagy beállíthat projekt sablonokat.

08. Fejlesztői API-k

A MARI 3 négy új API-t szállít: a Texture Data Access API-t, a Geometry Data Access API-t, a Display Driver API-t és az Custom Graph Context API-t. Ezek a súgóstúdiók együttesen integrálják a MARI-t a renderelési folyamatukba, csökkentve a fájlok átvitelének szükségességét az alkalmazások között, gyorsabb iterációkat és a végső kontextus pontosabb megértését eredményezve a textúrázási folyamat során.

09. Fokozott textúraátvitel

A MARI 3-ban a Texture Transfer továbbfejlesztései nagyobb rugalmasságot biztosítanak, lehetővé téve magasság és normál térképek létrehozását a magas és alacsony sokszögű modellek között, zökkenőmentesen elmosódva a folt határain, és helyesen továbbítva az átfedő UV-ket.

10. Entitás lokátorok

A MARI 3-en belüli entitáskeresők 3D manipulátort kínálnak, amely javítja a vizuális pontosságot, amikor a geometriát átalakítják a MARI nézetablakában. Ez megkönnyíti a geometria fordítását, forgatását és méretezését.

11. Csökkentett mód

A MARI 3 új biztonságos módja egyszerűbb hibaelhárítást kínál a felhasználó részvételével és a környezeti problémák elkülönítésével a hibakeresés során. Ez segít a kritikus pontok gyorsabb azonosításában és elkülönítésében a jelenet problémáinak megoldásakor.

12. Kiterjesztett hozzáférés a kiválasztási csoportokhoz

A fejlesztők és a TD-k mostantól manipulálhatják a különböző kiválasztási csoportokat a Python API-n keresztül, lehetővé téve számukra a kapcsolódó funkciók automatizálását a folyamatukban. Ezenkívül most már közvetlenül a nézetablakban férhet hozzá a kiválasztási csoportokhoz, intuitívabb felületet kínálva, mint az előző, csak menüben alkalmazott módszer.

Az öntöde a MARI 3-at mutatja be a 309-es Siggraph Booth-ban, valamint annak is élő közvetítés Siggraphtól augusztus 12-én, szerdán 10: 05-kor (PDT).

Mint ez? Olvassa el ezeket!