Mitől jó filmszörny?

Amíg az ember félt a sötéttől és az ismeretlentől, minket megijesztett és szórakoztatott a szörnyek bármilyen titokzatos vadállata. Természetes, hogy a kezdetektől fogva a mozi alapeleme, George Méliès még 1899-ben feltámasztott egy múmiát.

Azóta a filmes szörnyeteg kéz a kézben fejlődött a vizuális effektusok javításával, a protetikával, a stop-motion, a háttérvilágítású vetítéssel és a zöld képernyővel, amik szerepet játszanak a korokban. De a digitális effektek rázzák fel igazán a dolgokat. Most, ezekben a kreatívan zavartalan időkben, mi teszi a jó filmszörnyet?



Szörny varázslat

Legalábbis tervezési szinten a jó filmszörnyet alkotó dolgok vitathatatlanul ugyanazok, mint mindig. A „szörny” szó származhat a „monstrum” -ról (jelentése „a természet ellen”), de Terryl Whitlatch, a Lucasfilm teremtményterveiről híres, tudományos képzettségű művész rámutat, hogy a legjobb szörnyek a valóságra támaszkodnak.

'Amikor elemeket veszel a természetből, és egy képzeletbeli lénybe helyezed, azonnal lelket adsz neki, és egy horgot ad a közönség számára, hogy kapcsolódhasson hozzá' - magyarázza. 'Az ember felvétele és a démoni elem hozzáadása azonnal hatékony. Ha valami szörnyűségre gondol, szinte elkerülhetetlenül az emberi természet rosszabb szempontjairól van szó. Az állatok inkább ártatlanok velük szemben.

'A méretnek természetesen hatalmas hatása van arra, ahogyan egy lény kölcsönhatásba lép a környezettel, de van egy olyan pont, ahol túl sokat kap' - teszi hozzá Terryl. - Szüksége van egy hihető csontvázra és izomrendszerre - ha eljut a csendes-óceáni térség gigantizmusának szintjéhez, meg kell kérdeznie, hogy valóban tudunk-e még hinni, és hogy a gravitációs erők megtartják-e őket.

Az MPC koncepcióterve a Makhai-ra, egy hatkarú, két testű dervis-szerű szörnyre a Titans haragjában

Az MPC koncepcióterve a Makhai-ra, egy hatkarú, két testű dervis-szerű szörnyre a Titans haragjában

Valami újat

Míg a digitális szörnyek alkotásának fejlődése viszont fokozta a közönség kifinomultságát, Ben Mauro, egy szabadúszó koncepciótervező, aki nemrégiben Wetával dolgozott a Hobbit filmeken, óva int attól, hogy hagyják őket befolyásolni a kreatív folyamatban.

'Nem hiszem, hogy a közönség ízlésének kellene szerepet játszania, különben nem lenne eredeti kialakítás. Az emberek általában nem tudják, mit akarnak, ezért a tervező feladata, hogy megmutassa nekik azt az új dolgot, ami meglep és izgatja őket.

Érdekes azonban, hogy kedvenc lényeink gyakran egy korábbi időkből származnak. 'A Giger's Alien mindig is különösen ijesztő volt számomra' - mondja Terryl. 'Nagyon okos volt, ahogy ötvözte az imádkozó sáska csontvázát, bélrendszerét és szempontjait, és egy olyan ütőkalapács akcióval, amely az áldozatokra pattant. Nagy az a félelem az orsó rovarok viselkedésétől.

'Ez olyan látványos design' - értekezik egyet Loic Zimmerman, a Luma Pictures tervezési felügyelője. „A formák ritmusa, az anatómiai őrület, nem is beszélve Giger munkájának erős szexuális hangulatáról, klaustrofób atmoszférával és nagyon gyenge fényviszonyokkal kombinálva, nagyon hatásossá teszi. John Carpenter A dolga pedig jó példa a kényelmetlen tervezésre. A rendellenességek kiboríthatnak minket.

Ez a klasszikusok értékelése jót tesz Gareth Evans Godzilla újraindításának, amely a jövő hónapban kerül a mozikba. Az Evans és a Weta Workshop által tervezett új lény tiszteletben tartja az ikonikus eredetit, de az MPC vizuális effektjeiből láthatóan a pótkocsikban - ez úgy tűnik, hogy ez egy „kaiju”, amely mindennek látszik, mozog és elpusztít. hihető módon.

Godzilla már nem jelmezes férfi, inkább hasonlít egy nagy dinoszauruszhoz ... és mindenki szereti a dinoszauruszokat

'Nagyon várom már' - mondja Loic. 'A várakozás ereje, amelyet Evans korábbi Szörnyek című filmjében feltárt, fontosabbnak bizonyulhat, mint a leleplezés. A felgyülemlés üdítő kifizetést eredményez? Alig várom, hogy megtudjam. '

'Azt hiszem, hogy Godzilla a nézők minden generációjának ízlését, érzéseit és aggodalmait képviselte' - teszi hozzá Terryl. 'A technológia fejlődésével azt mondanám, hogy méltányos újra átnézni a klasszikus dizájnt, és magasabb szintű kifinomultsággal és valósággal játszani. Godzilla már nem egy jelmezes férfi, hanem inkább egy nagy dinoszauruszhoz hasonlít ... és természetesen mindenki szereti a dinoszauruszokat.

Ez a cikk eredetileg itt jelent meg 3D világ 182. szám