Miért kínál forradalmat a Clarisse iFX a szoftver-megjelenítésben?

Amikor a vállalatok bejelentik, hogy termékük „forradalmi”, ez általában csak az üres marketingről szól. De Clarisse IFX Izotroprix , amely 2012-ben jelent meg, valóban megfelelt a hype-nak.

Mint a mienk felülvizsgálat akkoriban rámutatott arra, hogy igazi paradigmaváltást kínált a CGI-csővezetékek működésében, csökkentve az interakciótól a végső képeket kezdő gépig eltelt időt. És onnantól erővé vált.

Regisztráljon még ma a ZED Paris-ra!

Alkotók alkották művészek számára, Clarisse iFX jelenleg az 1.5-ös verzión van, Sam Assadian vezérigazgatóval és Yann Couderc rendező technikai igazgatóval az ingyenes rendezvényen való felszólalás miatt HP ZED Paris Holnap (14-16 óra) a szoftver használati eseteiről, a legújabb funkciókról és a 3D-s iparág saját karrierjéről kérdeztük őket.



Hogyan szokták a művészek használni a Clarisse-t?

NAK NEK: Amikor a munkához sűrű geometriai bonyolultság szükséges (animált vagy nem), a Clarisse iFX felbecsülhetetlen értékűnek bizonyul, és számos eszközt kínál az elrendezés és a jelenet-összeállítások kezelésének egyszerűsítésére. Kezdetben a felhasználók általában a csővezeték hátulján használják elrendezésre / megjelenítésre / világításra / előkompozícióra. De felhasználhatják a műalkotások és a megjelenés fejlesztésének legelső lépéseiben is.

Hol ragyog különösen?

NAK NEK: A Clarisse-projektek nem tárolják a geometriát és a textúrát, hanem a geometriákat és a képeket referenciaként tartják az elemfájl elérési útjában. Tehát a szoftver őrületes sebességgel működik, így azonnali siker a matt festők és művészek számára, akik sűrű CG környezetben dolgoznak.

A megvilágítás / árnyékolás egy másik terület, ahol a Clarisse ragyog. A Clarisse 3D-s nézetében valós időben geometriájukra felvitt anyag csak boldogság a művészek számára. Az öngyújtók megállíthatják az idejük pazarlását a jelenetek optimalizálásával, és végül napjuk nagy részét világításra fordíthatják. Nincs többé várakozás a render megkezdésére, vagy vakon átcsípni a passzokat. Korábbi 3D-s öngyújtóként ezek a dolgok nagyon fontosak számomra.

Mit adtak hozzá a Clarisse-hez 2014-ben?

NAK NEK: Január óta új színkezelő rendszert vezettünk be, amely az Open Color IO-n alapul. Továbbfejlesztettük a Clarisse AOV munkafolyamatát, hogy a piacon elérhető egyik legjobbat nyújtsuk.

Fejlesztettünk szórási rendszerünkön és árnyékolóinkon is, például egy erős okklúziós árnyékolóval. A megjelenítési területen a sebesség és a memória optimalizálásával együtt integráltuk a kötetmegjelenítést és az Open VDB támogatását, a kétoldalas mikro elmozdulásokat, valamint a vektor elmozdulásokat. A jelenet összeállításával kapcsolatban kiadtunk egy nagyon hatékony fájl hivatkozó rendszert, amely támogatja a helyi felülbíráló és növekményes fájlfrissítéseket.

A következő nagy verziót (2.0) a következő Siggraph környékén kell kiadni. A Clarisse iFX 2.0 valóban izgalmas kiadás lesz!

Milyen a kapcsolatod a nagy stúdiókkal?

NAK NEK: 2012 óta az Isotropix szoros kapcsolatokat épített ki a világ vezető stúdióival, mint például Kettős negatív és Ipari fény és varázslat érlelni szoftverünket valódi gyártási adatok felhasználásával, és a Clarisse-t a következő szintre emelni. Ezek a nagyszerű együttműködések a Clarisse iFX 1.5 és a közelgő 2.0 kiadásához vezettek, jelentős fejlesztéseket hozva.

Hogyan vezetett a karriered az Isotropix-hoz?

Yann az Upside Down francia-kanadai sci-fi slágerén dolgozott, Kirsten Dunst főszereplésével.

Yann az Upside Down francia-kanadai sci-fi slágerén dolgozott, Kirsten Dunst főszereplésével.

YC: 10 év után olyan vezető stúdiókban dolgoztam, mint Duran-duboi , Cube Creative és A ház , Tapasztalatot szereztem a csúcskategóriás VFX gyártásban CG művészként, igazgatóként és CG felügyelőként. Számos filmen dolgoztam, köztük az Upside Down, az Immortal és a The Nest munkacsoport-felügyelőként, mások pedig rendezőként („Peryl sur Akryls”, „Monaco, un rocher pour l'éternité”).

Aktív tesztelőként és technikai tanácsadóként a Clarisse fejlesztésének korai szakaszában úgy döntöttem, hogy formalizálom együttműködésemet, és 2011 júniusában csatlakoztam az Isotropix soraihoz. A technikai támogatásért és oktatóanyagokért felelek, és azon dolgozom, hogy folyamatosan javítsam az Isotropix közötti kapcsolatokat. és közösségét. Úgy gondolom, hogy technikai szakértelmemnek, valamint a kereskedelmi eszközök és a felhasználói igények erős ismeretének köszönhetően valódi szinergiát építettünk ki K + F csapatunk és felhasználóink ​​között. '

NAK NEK: Pályafutásom nagy részét az animációs iparban töltöttem, innovatív megoldásokat keresve a képalkotási folyamat javítása érdekében. A grafikus szoftver mérnök szakterületén túl, csúcskategóriás 3D-s művészként is dolgoztam, és részt vettem több játékfilmben, TV-ben, TV-reklámokban és AAA játékfilmekben.

A rangos animációs stúdiókban töltött éveim alatt közvetlenül részt vettem a legtöbb grafikus szoftvert integráló gyártási csővezeték tervezésében és fejlesztésében. Sok saját fejlesztésű eszközt is kifejlesztettem. Ez a szokatlan karrierút látomásom volt az animációs iparról és annak grafikus szoftver piacáról.

2011 áprilisában az Isotropix abból a megfigyelésből született, hogy az elmúlt 20 év során a grafikus szoftverek munkafolyamatai egyre összetettebbé váltak, és egyre kevésbé voltak alkalmazkodva a gazdasági valósággal szemben álló művészi igényekhez.

Mit fog ismertetni a beszédében?

Assadian és Couderc bemutatja a Clarisse iFX új funkcióit a HP ZED Paris-on

Assadian és Couderc bemutatja a Clarisse iFX új funkcióit a HP ZED Paris-on

NAK NEK: Érdekesség, hogy sokan még nem tudnak a Clarisse-ről, mit hozhat nekik a szoftver és hogyan elégítheti ki az igényeiket. A ZED lehetőséget nyújt számunkra annak bemutatására, hogy a Clarisse hogyan változtatja meg a játékot azáltal, hogy bemutatja a közelgő 2.0 néhány izgalmas tulajdonságát és funkcióját, amelyek már elérhetőek karbantartási előfizetőink számára.

Kezdem egy előadással, amely bemutatja a szoftver funkcióit, és bemutatom, hogyan lehet könnyen integrálni a csővezetékbe. Ezután Yann bemutatókat készít és reális helyzeteket reprodukál, hogy szemléltesse Paul Huston (Senior / Lead Digital Matte Artist at Industrial Light & Magic) néhány hete mondott véleményét: „Az Isotropix srácjai elkötelezettek a hatalom átadása mellett a produkciós művészek kezén. és ésszerűsítve a munkafolyamatukat, és az eredmény a kreativitás és a termelékenység egy teljesen új tapasztalata, amelyre mindannyian vártunk ”.

Nyerjen egy utazást Los Angelesbe!

Atombomba

A CG mesterei egy olyan verseny az EU-lakosok számára, amely minden egyes életben lehetőséget kínál a 2000AD egyik legismertebb karakterével: Rogue Trooperrel való együttműködésre.

Meghívjuk Önt, hogy alkosson egy csapatot (legfeljebb négy résztvevőből), és foglalkozzon négy kategóriánkból annyival, amennyit csak akar - címsorozat, fő felvételek, filmplakát vagy ötletek. A Verseny Információs Csomagba történő belépés módjáról és megszerzéséről a részletekért keresse fel a A CG honlapjának mesterei Most.

Nevezzen még ma!